Zpět nahoru
Home menu
baner
   
   Silent Hill Shattered memories
 

 

   NÁVOD SILENT HILL SHATTERED MEMORIES 

   Tato verze je z anglického překladu GAMESPY - přeloženo translátorem Google.
   Děkuji za pochopení.


   Použijte  mapu a všimněte si dlouhé červené lajny směřující dolů k Fenneymu aleji.
   Dejte pozor na příšery a držte se drátěného plotu vpravo. Narazíte na branku, kde
   se  můžete protáhnout na basketbalové  hřiště, tam naleznete léčivý lektvar a koš.
   Vyndejte zpod basketbalové sítě Woodmanův klíč.  

   Kapitola 1: Nabourané auto

 
   Ordinace: osobní dotazník 

   Hra začíná s pacientem setkání Dr. Michael  Kaufmann v jeho kanceláři pokoji a Ha-
   rry Mason  havárii svého vozu přímo do Silent Hill. Vypadá  to, že jeho řidičských
   dovedností se nezlepšily, protože původní hry. 

   Mimochodem, reagovat na otázky Dr. Kaufmanna o několik osobních vlastností. ( Toto
   jistě  není úplný seznam, ale prostě  jít s ním ). Zaškrtněte políčka odpovídat na 
   otázky. S Wii ovládání, stiskněte  tlačítko  dálkového ovladače pro kontrolu polí-
   ček). Po dokončení seznamu, bude  automaticky  přihlášeny. Když  se Dr.Kaufmann se
   ptá na poslední otázku ( na věrnost ), kývnout nebo otřesům odpovědět ano nebo ne.
   Odpovědi na  tyto otázky bude mít dopad na nepřeberné množství kosmetických detai-
   lů celé hry. 


   Havárie auta:

   Akce  začíná s Harry  probudil ze svého spánku  po autonehodě a zvedl baterku. Pro
   nejprve - měřit hráče, postupujte podle pokynů na obrazovce - cvičení ( za předpo-
   kladu, že jsou povoleny v nabídce  možností ) a zvyknout si na herní ovládací prv-
   ky. Harry nemůže  používat svůj mobilní  telefon  ještě, ale nebojte se, že bude k 
   dispozici o něco později. 

   To  je součástí  průzkumu, takže  neexistují žádné nepřátele, nebo jiné nebezpečí.
   Tam jsou také žádné položky za  zmínku ještě chytit, ale Harry se podívat blíže na
   některé objekty a provádět různé malé připomínky. 


   Čerpací stanice: 

   Po automobilové nehodě na záchranu loděnic přelézt plot jako brána. Otevřete zadní
   vrátka do garáže z čerpací stanice a jděte chodbami připojení k pohodlí a toalety.
   Poblíž zkrachovalého veřejný telefon v těchto chodbách, je znamením, ukazuje různá
   telefonní čísla. Později, až bude k dispozici  mobilní telefon, Harry můžete volat
   většina z těchto čísel pro zábavu.

   Na pult v obchodě, v další chodbě, je zamčené  dveře do šroubu. Šek tato dveře, u-
   chopit a vytáhnout červenou blokovacího čepu a uchopte a zatáhněte za červenou ru-
   kojetí  šroubu. S Wii ovládání,  podržíte tlačítko B dálkového ovladače a tlačítka
   společně  uchopit těchto objektů. Teď, když  šroub je z cesty, může být tato dveře 
   otevřeny jako obvykle. 

   Mimo čerpací stanice, dále ulicemi až do dosažení obchody na druhém konci.
 

   Video Shop nebo Dress Shop: 

   Zadejte buď videopůjčoven nebo obchod s oblečením. Volba cesty ovlivní podrobnosti
   o budoucí scény a puzzle pro každou oblast je jiná. 

   Na videopůjčovna ( Clear Picture), dveře za pultem, je uzamčena. Přejít na bezpeč-
   nost stanici v postranní místnosti. Zkontrolovat nastavení monitoru, otočte koleč-
   kem na Camera3 s výhledem na zamčené dveře a stiskněte červené tlačítko odemknout. 

   Na obchod s oblečením (Theresa), zadní vrátka  v zadní místnosti je uzamčeno. Zve-
   řejněny  na vědomí, a magnetofon  na přední pult vyplývá, že zaměstnanec (Jane) o-
   pustil  klíč v srsti. V zadní místnosti, podívejte   se na tři kabáty na některých 
   manekýn trupy. Strhávají jejich  zipy otevřít. Klíčovým  se objeví  v první nátěr,
   který je otevřen, ale volba srsti ovlivní podrobnosti později scén. Harry bude au-
   tomaticky použít klávesu, když jde otevřít zadní vrátka. 

   Venku za videopůjčoven nebo obchod s oblečením, projít uličky, do lezení po dlouhý
   dřevěný plot na hřiště.
 

   Hřiště: 

   Na  hřiště ( Alice Darling Memorial hřiště ),  vedle je i zamčené. Podívejte se na
   spoustu  nápojových plechovek v jednom rohu tohoto hřiště, ve voze jako struktura.
   Zkontrolujte  tyto  plechovky, třes je  slyšet cinkání něco uvnitř jednoho z nich.
   Správná je stanovena  náhodně. To může a otočit  ho vzhůru nohama, aby se klíč vy-
   padnou. 

   Pokračovat na další ulice až do dosažení restauraci a bar. 


   Večerní Bar: 

   Buď restauraci nebo baru bude otevřený. Pokud Harry prošel obchod s oblečením a o-
   tevřela střední vrstva, která nemá žádný jiný oděv pod ním bude otevřen bar větši-
   nou  místo večeře. Však bude  Harry zkušenosti jsou  víceméně stejné bez ohledu na
   zařízení, které mu vstoupí. 

   Harry mobilního telefonu k dispozici. S Wii ovládání, stiskněte tlačítko dálkového
   ovladače D-pad Up, Left, Right a tlačítka  pro zástupce některé z funkcí.Stiskněte
   tlačítko Minus zrušit a vrátit se do předchozího menu, či držet se rychle zavřít a
   odložit mobilní telefon. 

   Wii Audio Tip:  Pro přehrání mobilního  telefonu zvukových  efektů prostřednictvím 
   hlavních  řečníků (místo vzdálené), stiskněte  tlačítko 1 dálkového ovladače vyvo-
   lejte menu pauzu, jděte do menu a někdy dát možnost Televize Telefon Audio.

   Memento 

   Před  odchodem  do restaurace či baru, může být první memento nalezeny. V jídelně,
   otevřete skříň podél zdi za pultem, pod mikrovlnnou troubu.otevřete skříňku na zdi
   u hlavního vchodu, v malém výklenku. Vzpomínky jsou volitelné bonusy, které nejsou
   přímo vhodné k Harrymu, ale slouží jako zábava do sbírky. 

   Povolení UFO Challenge: Po  ukončení hry  nejméně  jednou, při  přehrávání  hry se 
   stejným profilem, Spojené Ovocný koláč Outlet (UFO) označení, nahradí některé bil-
   lboardy  v  první kapitole. K tomu, aby problém UFO,  UFO vytočit  telefonní číslo
   (555-3825), jakmile budou k dispozici mobilní telefon. Fotografie všech 13 létají-
   cích talířů a pak dohrát dostat končí UFO. 


   Návrat do Ulice: 

   Poté, co opustil restauraci nebo baru,  měl Harry ustoupit přes hřiště a videopůj-
   čoven nebo obchod s oblečením. Nyní, když je mobilní telefon k dispozici, může ta-
   ké začít Harry najít skryté volitelné předměty. Fotoaparát duchové mohou vyfotit s
   mobilním  telefonem je  funkce  fotoaparátu. Se jeví jako nehybná, temné přízraky, 
   které  zanechávají skřípavý  narušení na obrazovce, ale  nedělají statické hlasité 
   zvuky na první. Haunted  objekty mohou být spuštěny pouze tím, že se dotkl. Způso-
   bují baterku  blikat a  velmi znatelné  hučení zvuky,  které rostou nejhlasitější, 
   když je kurzor ukázal přímo na ně. 

   Fotoaparát Duch 

   Po přehodnocení hřiště, fotografie duch sedí na houpačce sedadle. 

   UFO 

   Číslo 1 -  Při přehodnocení uličky za videopůjčoven nebo obchod s oblečením, foto-
   grafie  podšálkem  plovoucí u  kandelábru.To se zdá ulička v obou oblastech, a tak 
   děje  buď prostřednictvím  obchodu nezáleží.  Aby mohlo napadnout UFO, po skončení 
   hry alespoň  jednou, při přehrávání hry se stejným  profilem, telefonické 555-3825
   jakmile mobilní telefon bude k dispozici. 
 
   Tito dva se vzájemně vylučují, vzhledem k jejich umístění.Když přehodnocení video-
   půjčovna, dotknout velké  neoznačené TV na roh. Když přehodnocení obchod s obleče-
   ním, dotknout červených šatech na roh.


   Ulice Maze - Mrazivé mrtvé noční můry: 
 
   Poté, co  Harry se vrací do ulic venku před videopůjčoven nebo obchod s oblečením,
   bude se mu dostane zvláštní volání a velké problémy přijdou. Začátek akce zjištění
   ulička dveře (v přední části vozidla s autoalarmu). 

   Ve scénách, jako je tento, kdy  svět lana do zkreslený bludiště jako běh přes pře-
   kážky, Harryho  hlavním cílem je  dosáhnout koncový bod, který je označen modrým X
   na mobilní telefon na mapě. Podívejte se na neonové modré obrysy, které zdůrazňují
   vchody a climbable římsami. Když  se situace poměrně  klidná, podívejte se na mapu 
   na černé tečky, které  ukazují, použitelné dveře. Existuje více cest, ale pokud se
   Harry  neustále pohybuje směrem ke konci bodu, měl by mít trochu problém, jeho do-
   sažením. 

   Hlavní hrozba  vychází z nepřátel.Tyto příšery nemůže být zabit, a oni náhodně ob-
   jeví a toulají. V případě, že  řešení Harry, bude  si muset vrhnout je do konce. S
   Wii ovládání, strčení  Remote a Nunchuk v tandemu ke směru obepínajícími nepřátel. 
   Pro lepší efekt, aby dlouhé, tvrdé, násilné zasune v přímce.

   Nouzové  rakety jsou  dočasné položky, které jsou označeny červenými úzkými sloupy 
   světla. Popadněte je a ukládat je  pro chvíle, kdy je příliš mnoho nepřátel. Mohou 
   být použity iv případě, že protivníci jsou přilepené na Harryho. 

   Koncový  bod je bránou do domu před domem na Levin St dostat se tam, Harry nakonec
   bude muset jít přes budovy bazénu (Stillwater obecní Pool), včetně některých šatny
   a prázdné bazénu. 



   Kapitola 2: Přehlédnout 


   Ordinace: Barvicí papír 

   Reagovat na  dotazy Dr. Kaufmann v  souvislosti vztahů  s ostatními a pak použijte 
   barvu pera na čerpání domova. Nebojte se o tom hezké. Barvení určí odstíny vidět v
   následujících cutscene (na dům, auto, oblečení a majitelů domů). Odchod z kreslení
   sama (v černé a bílé), je v pořádku, taky. 


   Cybil na policejní auto: 

   V domě Levin St, Harry winds sedí uvnitř policejní auto Officer Cybil Bennetta. Na
   rozdíl od původní hry, ona je umístěn v Silent Hill místo Brahmse. Co to sakra, to
   je dost  blízko. Při okna dostat ledovou-over a chodí ven zkontrolovat na silnici,
   se záhadně zmizí. Na tomto místě  může Harry přejít na předních sedadlech. Chcete-
   li najít bonusové položky, neukončíte policejní vůz zatím. 

   Memento 

   Skryté Fire (cigaret box) - Uvnitř Cybil policejní auto, otevřete přihrádky. Vemte
   si to  před opuštěním vozidla. Jakmile jste připraveni, výjezd policejní auto tím, 
   že jde buď na předním sedadle, vyhrnula zamykání a pak bourají kliku. Harry nemůže
   znovu-zadat auto jednou odejde. 

   Policejní stanice: 

   Mimo  policejní auto, je tam  jen jedna cesta k ranger stanici v lese v okolí. Hop
   přes nízký dřevěný plot u cesty se tam dostat. 

   Haunted Objekt 

   Telefonní kabina - Mimo ranger stanice (první kabiny těsně po policejní auto), do-
   tykové veřejný telefon u předních dveří. Ranger stanice sám je malá kabina s rádi-
   o. Je uzamčen. Otevřete  zelené první pomoci  skříňka na zdi najdete klíče. Výjezd
   přes zadní vrátka k dosažení široké lesní plochy.
 
 
   Široké lesní oblasti: 

   Široké lesní oblast je docela velká, ale vyhnout se ztratí, stačí si mobilní tele-
   fon na mapě. 

   Memento 

   Na jih od ranger stanice, na úpatí vodárenská věž, otevřený nástroj prostoru. (Vo-
   dárenská věž je odebrán štítek ovál místo na mapě.) 

   Hledaný Objekt 

   Květinový  věnec - Na jihovýchodě  vodárenská věž,  dotykové  květinovým věncem na 
   stromě. Z této široké lesní oblasti existují dva způsoby, jak dosáhnout úzké stez-
   ce oblasti: přes loď domu, nebo přes čerpací stanici.
 

   Dům na lodi: 

   Nachází se  podél břehů rybníka Caldecotte, loď domu se skládá ze dvou pokojů. Ha-
   rry může projít této oblasti, nebo čerpací stanice pro dosažení úzké stezce oblas-
   ti. 

   UFO 

   V lese na loď  domu, na  severu pokoj s houpací síť, fotografie podšálkem plovoucí 
   nad díru v rohu stropu. 


   Čerpací stanice: 

   Zadejte  čerpací stanici  přelézání plotu z celé ploše lesa nebo lezení po žebříku
   dolů z úzké stezce oblasti. 

   Fotoaparát Duch 

   Podzemní mříže - Na  konci chodby mrtví  u dna čerpací  stanice  žebříku, které se 
   připojí na úzké stezce  prostoru, fotografie podzemí duch za mříže, chytil u tyče.
   Dostat se  do mrtvé-konci chodby, hop přes trubky v cestě.
 

   Rozloha: 

   Lodi domu, nebo čerpací stanice, úzká stezka oblasti vede k Orion Lodge. 

   Hledaný Objekt 

   Spací pytel - Na úzké stezce oblasti, mezi loď domu a čerpací stanice žebřík, bar-
   va modrá krvavé spací pytel, podél stezky.
 

   Orion Dům: 

   Lodge  je rozdělen  do dvou  samostatných  pokojů páry, které  mohou být přístupné 
   prostřednictvím  různých dveří. Jeden  pár je medvěd  pokoj a ložnice.Druhý pár je
   pohovka  pokoj a kuchyň.  Místnost může být změna vzhledu ( standardní vzhled nebo 
   nadívané trofej - nasáklé krví strašný pohled, v závislosti na odpovědích na před-
   chozí otázky). 

   Memento 

   Movitý Feast (Knife) - V ložnici  Orion Lodge je (s palandy), otevřete  skříňku na 
   zdi. Omlouváme se, hráči, Harry je příliš hloupý použít tento nůž jako zbraň.

   Memento 

   Na pohovce pokoj Orion Lodge, otevřete zásuvku malé skříňky. 

   Fotoaparát Duchů 

   V kuchyni je Orion Lodge, fotografie duch na dřezu. 

   UFO 

   Mimo podél severovýchodní straně Orion Lodge to, fotografie podšálkem sedí na sudu
   u dveří do ložnice složit. VELMI DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ:  Vzhledem  k tomu, UFO zmizí
   Harry vstoupí a ponechává jejich území, měl by tuto fotografii talíř, jakmile vyj-
   de ven na této straně podat, než se vrátit tam hledat jiné věci. 
  
   Procházejí složit, výstup přes dveře na severovýchodní straně. Hlavou směrem k ma-
   lým  potokem a most a pak zase  na sever směrem k X Shack (budova uveden jako X na 
   mapě).

 
   Most přes řeku:

   Hledaný Objekt 

   Lebka - Mezi Orion Lodge a X Shack,  barva jelení lebka visí na stromě, po západní
   straně potůčku. Tento strom je proti proudu od mostu. 

   Pokračovat na severovýchod chatrče uveden jako X na mapě.
 

   Dřevěná chatrč:

   Pro chatrč uveden jako X na mapě, je zamčené dveře. Přejít na dřevěné palety vedle
   tohoto X Shack, nedaleko bundu  na krvavé sněhu, a otevřete jasně růžové peněžence
   najít klíč. Vydal se  směrem do zadní jámy vidět přízrak dítě běží zpátky. Neexis-
   tuje nic, co opravdu zvláštní  vlevo najdete  zde, takže je-li připraven, hlavu ze 
   dveří. 

   Lesní bludiště 

   To je ta druhá smrt ledový noční můra.Koncový bod je budova u nejmenovaného velké-
   ho mostu na jih, ale dostat se tam, Harry bude potřebovat, aby se tkaní projít Ca-
   ldecotte Pila, daleko na západě kabiny a Woodland Lodge podél cesty. 

   Stejná pravidla platí ještě před rokem: vést kupředu, podívejte se na neonová mod-
   rá světla, které  zdůrazňují vchody a climbable  římsy a  podívejte se  na mapu na 
   černé tečky, které  ukazují použitelné dveře. Abyste se vyhnuli bloudění mimo trať 
   v lese otevřené terénu, sledovat jasné lucernou světla v dálce. Tyto děsivé-světla
   vždy hledají vzdálené místo Harry správným  směrem, se nezdá, když se obrací zpát-
   ky nebo jestli jim projde. Po pila, Harry dosáhnout přechodu na daleký západ kabi-
   ně. 

   Daleká západní kabina - Ptačí Puzzle: 

   Daleko na západě kabině je kontrolní stanoviště a je to bezpečné oblasti. Dveře na
   druhé straně je promlčen, která souvisí s puzzle zde.
 
   Hledaný Objekt 

   Na daleký západ kabiny, dotek ledového  čísla. To je spojeno s ptačí puzzle. Zkon-
   trolujte, zda  pták hračku na pohovce. Následující  zpráva je ponětí o ptačí křik,
   stiskněte tlačítka v následujícím pořadí: kachna, sova, Parrot, Parrot, a Kuře.
   Jejich  zvuky jsou Quack, Wise, Squawk, Squawk, a Cluck. Vedle bude nyní unbarred. 
 
   Po vyřešení ptačí puzzle, pokračovat na jih a na východ, proříznutím Woodland Lod-
   ge. Opět platí, že koncový  bod je nejmenovaný budovy na jih. Harry bude muset jít
   nahoru po schodech vedle této budovy na něj vstoupit na horní úrovni. 


   Přehlédnout: 

   Po  dosažení velkého mostu na konci lesa, se svět vrátí k normálu. Přes most přeh-
   lédnout (Bryant Overlook), kde je zaparkované červené auto. 

   Memento 

   Po lese, na přehlédnout, otevřete kufr červené auto. 

   Fotoaparát Duchů

   Otevřete dveře auta - Po lese, na přehlédnout, fotografie duch sedí červeného auta
   otevřených  dveří přední pravá. Jakmile jste připraveni, hop otevřeným oknem ven z 
   budky informace  pro turisty, a jít ven  přes dveře zpět. Prolézt  dírou v plotě a 
   poté přelézt plot další dosáhnout fotbalového hřiště na vysoké školy. 



   Kapitola 3: Školní k řece padací most 

   Kancelář doktora: Škola života 

   Reagovat na dotazy Dr. Kaufmanna o životě školy a třídy oblíbené předměty. Odpově-
   di na tyto otázky, jako obvykle, vliv na kosmetické detaily připravované scény.
 
 
   Fotbalové hřiště: 

   Tato  kapitola je nejdelší, většina z toho dochází na vysoké škole. Tak moc se ne-
   liší od  základní školy v  původním Silent Hill je ?  Snowdrift překážky blokující
   místech tu a tam, takže Harry bude muset docela zajížďku, aby se dostali do hlavní
   školní pozemky. 

   UFO 

   Na  škole je fotbalové hřiště, fotografie podšálkem plovoucí mezi tyče na východní
   straně.To může být také fotografoval těsně před koncem předchozí kapitoly.

   Past na tribunách, je zamčené dveře vedoucí do objektu.Jděte na druhou stranu této
   části budovy, a otevřete malé boční okna se najít klíč na některých policích. 


   Ulice východní školy: 

   Projděte  si  školníka  oblasti v objektu A. skříňku zde obsahuje některé chemické 
   látky, a pár dalších věcí, které lze vidět, ale neberou. Vyjdou do ulic na východ-
   ní straně školy. 

   Hledaný Objekt 

   Varování  Plakát - Po fotbalové hřiště, ale před fast food restaurace, na východní
   straně objektu, dotek varování plakátu na zdi v blízkosti stojany na kola. 

   Těmito ulicemi a uličkami se zde připojit k rychlé občerstvení a bordel. Cesta dál
   do školy, je zadní  vrátka pro  rychlé občerstvení z kuchyně, ale tam jsou některé 
   bonusové položky, které lze nalézt první.
 

   Nevěstinec: 

   Bordel (jehož název se může lišit) je  volitelné  oblasti, která leží za fast food 
   restaurace. To může být dosaženo buď podél ulic a uliček v úrovni terénu nebo přes
   střechy na druhého patra. 

   Fotoaparát Duchů 

   Paruka - Na bordelu v prvním patře, fotografie duch sedí na pohovce s parukou, me-
   zi barový pult a schodiště. 

   Memento
 
   Hmyz - Na bordelu v druhém  patře, otevřené srdce formoval šperkovnici vrcholu ka-
   binetu. 

   UFO 

   Na střeše cestu mezi bordelem a rychlé občerstvení, fotografie podšálkem vznášejí-
   cí se nad střechu na severovýchod.

 
   Restaurace: 

   Rychlé občerstvení (Wonderland) má dvě podlaží. Vstup do tohoto místa prostřednic-
   tvím vchodem z ulice nebo přes střechy z bordelu. 

   Hledaný Objekt 

   Nedokončený Meal - je jídelna, dotykové nedokončené jídlo na velmi přeplněný stůl,
   u předních oken. 

   Hledaný Objekt 

   Kuchyně, barva červená krvavá zástěra visí na háku na zdi, stojí na úpatí schodiš-
   tě. 

   Memento 

   Panenku, kuchyně, otevřít ledničku. 

   Přistoupit k hlavní školní pozemky, výstup přes kuchyňské backdoor, u lednice. 


   Školní východ Parkoviště: 

   Restaurace backdoor vede kolem několika závěji překážky školy východ parkoviště. 

   Hledaný Objekt 

   Ve škole východ parkoviště (s nehty-uzamčené okno), barva modrá auta, v blízkosti
   divadla plakát. 

   Hlavní školní pozemky, které lze z tohoto parkoviště. Podívejte se na modro-rámu,
   nehty-uzamčené okno. Vytáhněte čtyři volné hřebíky a zvedněte otevřete okno. 


   Vybavení Skladu: 

   Vylézt  oknem na východ od  parkoviště k dosažení malé boční místnosti a vybavení 
   skladu (Ztráty a nálezy), který má spoustu krabic a některé sportovní vybavení. 

   Fotoaparát Duchů

   Ve škole vybavení skladu (Ztráty a nálezy), fotografie duch řemenem visící z háku
   na zdi. 

   Memento 

   ochrana (Medallion) -  Na školní vybavení skladu (Ztráty a nálezy), otevřete šedé
   údržbu kabinetu na zdi, nad hasící přístroj, který leží na podlaze. 

   Chodba: 

   Po vybavení  skladu je  dlouhá, široká  chodba s  šatní skříňky, které jsou těsně
   uzavřít. Fantom dítě sedí na lavičce  vedle nějaké dveře do dvora, prchající když 
   se přiblížil. 

   Hledaný Objekt 

   Po škole  vybavení  skladu (Ztráty a nálezy), ale  před nádvoří, na dlouhé chodbě
   skříňku, stiskněte  malou fotografii  na lavičce.To je stejné lavici, kde původně 
   fantom dítě sedí. 

   Vydejte se přes dveře, že u stolu  nebo prostřednictvím Učebna 4D jít do centrál-
   ního nádvoří venku. 

   Nádvoří:

   Centrální nádvoří je socha zakladatele školy. 

   Hledaný Objekt 

   Na školní dvůr, na jih od sochy, barva žlutá Lunchbox na stole poblíž nějaké scho-
   dy. 

   UFO 

   Na nádvoří školy, fotografie podšálkem plovoucí nad sochou. 

   Ke budova D, za sochou, otevřete dveře do laboratoře chemie a biologie, které jsou
   vzájemně propojeny. 

   Biologická Laboratoř: 

   Laboratoř biologie je vedle chemické laboratoře. Bonus bod lze nalézt zde. 

   Memento 

   modrý kroužek Na školní laboratoři biologie na levé přední student denně, vytáhněte
   skalpel v žábu. 

   Past  biologie a chemie, laboratoře, jděte  po schodech nahoru do planetária a umě-
   lecké studio.
 
   Planetárium nebo Art Studio: 

   Zadejte buď  planetária nebo umělecké studio. Volba cesty ovlivní podrobnosti o bu-
   doucí scény a puzzle pro každou oblast je jiná. 

   Planetárium se zamčené dveře na  druhé straně. Začněte stisknutím projektor spínače
   na řídícím panelu zapněte hlavní světla pro hvězdy. Další, otočný projektor do sou-
   hvězdí  Malého medvěda ( "malý  medvěd" nebo "malý  naběračky"), v rolích názor. Má 
   velmi světlý Polaris ( "North Star"), na jednom konci. Potom stiskněte tlačítko ná-
   městí v ovládacím  panelu stručně zapnutí laseru obrysy souhvězdí, odhalující tele-
   fonní číslo (555-2327) načmárané  vedle osnovy  Malého medvěda. Dial 555-2327 odem-
   knout dveře. 

   Hledaný Objekt 

   Papír listy - V planetárium, barva listů papíru na jeden z horní zadní řady sedadel.
   To není možné nalézt, pokud  Harry prochází  umělecké studio. V umělecké studio, je 
   zamčené dveře na druhé straně. Studium v náčrtu výkresu podle potřeby, zajistit mo-
   vité předměty na stůl, aby znovu  na scénu v náčrtu. Objekty budou projekt stíny na 
   bílé listy na zdi (podle čísla 555), odhalující  poslední čtyři číslice telefonního 
   čísla. Dvě čísla  o jejich koule: 8.  Jediného čísla: 4. Labutí krky ': 6. Výklopné 
   ventilu a otočné dýmky: 5.) Dial 555-8465 odemknout dveře. 

   Krátká Chodba:

   Memento 

   Růžový Těžítko - Po planetária nebo  umělecké studio, ve krátké skříňku koridoru (s 
   klávesnicí), otevřené Locker 1037, u paty schodiště. 

   Hledaný Objekt 

   Plakát - Po  planetária  nebo  umělecké  studio, ve krátké skříňku koridoru (pomocí 
   klávesnice), barva modrá ples plakát na konci chodby. 

   Dveře vedoucí  ven je zamčeno. Čísla poškrábal do rohu klávesnice indikuje skříňku, 
   která obsahuje skutečné odpověď, tak se jím řídit.podívejte se na fotografie z fot-
   balových hráčů a jejich dresu čísla (10 a 31). Vraťte  se do  klávesnice, a zadejte 
   kód 1031. 

   Budova D opustit a jít ven na pole před gymnázia. 

   Gymnasium: 

   Pole před gymnázia má několik stromů. 

   UFO 

   Před vchodem tělocvična, fotografie podšálkem uvízl v větve stromu.Tváří v tvář tě-
   locvična vchodem, odbočte doprava k nalezení tohoto stromu. 

   Hledaný Objekt 

   Přední vchod gymnázia, barva červená balón vázaný na jednu z lavic. To před vstupem 
   do tělocvičny. 

  Gymnasium: Tělocvična: 

  Uvnitř tělocvična, přístup etapě na druhém konci ke splnění Michelle Valdez, zdánli-
  vě hodná paní. Její vzhled, může spolu s dalšími detaily, se liší. 

  Ředitelna: 

  Jít s Harrym ředitelny, kde se musí proniknout do databáze studentů záznamy. Aktuál-
  ní heslo není známo, tak  klikněte na "zapomenuté  heslo" možnost  volby. Tři otázky
  jsou určeny náhodně, ale mohou být všichni  odpověděli stopy uvedených v této oblas-
  ti. 

  Znamení zvěrokruhu 

  Viz kalendář u sekretářky stolu  učit hlavního narozeniny, a pak viz graf zvěrokruhu 
  na skříni na druhé straně ze stejného stolu.) 

  Ex-manželka se jmenuje 

  VALERIE. Viz poznámka  nahraný  na ministrova  monitor,  zobrazující telefonní číslo
  555-9433 a vytočit ho naučit, jak se jmenuje.) 

  dětská kresba opřený police u hlavního stolu. 

  Místo ztratí staromládenectví 

  svatební svatební fotografie na polici u hlavního stolu. 

  čtyři-Přátelé 

  štítek se psem na vodítku na věšák. 

  Shakespearovy komedie 

  Večer tříkrálový,police v rohu u ramínko na šaty.

  Baseball název týmu 

  čepice visí na židli v přední části hlavního stolu. 

  Král sportu 

  stříbrnou trofej podél stěny v přední části hlavního stolu. 

  Major Zásadní 

  diplom na zdi za hlavního stolu.

  Po odpovědi na tři otázky, bude heslo budou nastaveny SUNDAY45. 

  Školní Maze - Icy Death Nightmare:

  Když  Harry opustí ředitelny a  dělá jeho telefonní  hovor, svět bude osnova znovu. 
  Jedná se o třetí ledové smrti zlý sen, a to je trochu komplikovanější, než ta před-
  chozí. Opět, podívejte se na neonová  modrá světla, které zdůrazňují vchody a clim-
  bable římsy a podívejte se na mapu na černé tečky, které ukazují, použitelné dveře. 

  Koncový  bod je  malý výjezd  chodbě  vedle  administrativní haly, ale vzhledem ke 
  zkreslení světa, Harry bude potřebovat, aby se celé  smyčky běh na sever, na západ 
  a pak zpátky na jih. Hlavu do budovy C, na severozápadě přes parkoviště (vedle bu-
  dovy D), a pak přes budova D nebo tělocvična dosáhnout malé výstupu chodbě. 

  Školní Maze - Hádanka Foto: 

  Po  dosažení konečného  bodu, který je  bezpečný prostor, bude Harry najít východu
  promlčen tři ledové postavy. 

  Hledaný Objekt 

  Konec školního Chodba Scene - Ve škole je malý výjezd chodba, dotek ledového čísla.
  To je spojeno s fotografií puzzle. 

  Poté, co se dotýká ledová  čísla a přijímat hlasové zprávy, Harry se brzy obdržíte 
  textovou zprávu se žádostí o tři paparazzi-style fotky. Musí se vrátit do dřívější 
  nepřítel-zamořené oblasti a získat tyto fotografie, aby se odpečetit východu. 

  Foto lokality jsou  nyní označeny  děsivé červená světla, a oni jsou také označeny 
  modře Xs na mapě. Harry jen potřebuje k lapat výstřel z nich skutečně ukládání fo-
  tografií  není  nutné. On může  dostat fotky jednu po druhé, vracející  se do malé 
  chodby pokaždé, nebo se mohou dostat je všechny najednou, pokud chce. Dejte si po-
  zor na  nepřátele, protože mohou  stále stojí v  cestě na fotografii místech. Jako 
  obvykle, Harry si udržel stealth déle, pokud se nejprve obrátil svou baterku pryč.
  Harry dostane kontrolní stanoviště na malé chodbě, takže pokud se dostane ohromen,
  ten už jen tak nastartoval sem.) 

  "Nádvoří" foto 

  Na nádvoří před koncového  bodu na chodbě, v  severozápadním rohu. Podívejte se na 
  červené světlo. Fotografie duchů oknem. 

  Na severozápad  parkoviště (vedle budovy D), na  vysoké úrovni, na severní straně. 
  Podívejte se na červené světlo. Fotografie duchů sedí v autě. 

  "Šatny" foto 

   Na stěně budovy F, v blízkosti tělocvična. Podívejte se na červené světlo. Foto-
   grafie duch skrze otvor ve zdi. 

   Po  praskání všechny  tři požadované  fotografie a  návratu do koncového bodu na 
   chodbě, bude ledové čísla  zmizí, unbarring výstupu. Vypadni, a svět se vrátí do
   normálu. 

   Chůze na Diskotéku: 

   Opuštění školy, bude Harry Michelle  setkat znovu. Měl  by ji sledovat ulicemi a 
   Millais parku, noční klub, kde pracuje, takže se  můžete půjčit  auto. Procházka
   bude chvíli trvat, ale dva možné navázat konverzaci během této doby. 

   Diskotéka: 

   Nikdo jiný se v nočním  klubu (Balkán, která sdílí název kostela z původního Si-
   lent Hill). Harry  by měl jít do  pracovníci oblasti. Otevřít  buď tmavší  modré 
   dveře nebo světlejší  načervenalé dveře. Michelle  místnost  bude vždy dosaženo,
   ale volba dveří  ovlivní podrobnosti  později scén. Lehčí rudé dveře jsou mnohem 
   otevřeněji vášnivé rozhodnutí. 

   Klíče od auta se skrývá  někde v místnosti  Michelle. Zdá se, poté, co Harry vy-
   hledávání určitého  počtu míst, ale  výběr míst, která  si první  sondy bude mít 
   vliv i podrobnosti o budoucích scén. Patří mezi ně záclony, multi-oddělení šper-
   kovnici, Cookie Jar dovnitř  zakřivené skříň, kabelku na židli u stolu, a brzdí.
   Zjištění, klíč, vraťte se znovu napojit Michelle. 

   Padací most

   Harry našel klíče od auta, a to i přes podivné změny společníka, on pokračuje do
   padací most na Dixon Rd. Padací most  se prodlužuje, takže je třeba snížit. Kon-
   trolní věž vypadá trochu  odlišné od původního Silent Hill, ale podstata zůstává
   stejná. 

   Vylézt po žebříku na druhé úrovni  chodníku, a zadejte kontrolní budky. Otevřete 
   udržovací kabinet na zdi vidět most provozovatele telefonní číslo (555-3411). 
   Požádat operátora (Jimmy Capra) o pomoc.  Hovor dostane odříznout, ale most pro-
   vozovatel zanechat hlasovou zprávu obsahující pokyny. 

   Chcete-li snížit mostu, začněte  stisknutím  tlačítka napájení náměstí. A teď se
   podívejte na  čtyři barvy světla, a jednat podle toho, jak se rozsvítit jeden po
   druhém. 

   Červené světlo 

   Přesuňte páku vlevo. 

   Modré světlo 

   Přesuňte páku uprostřed. 

   Žluté světlo 

   Přesuňte páku vpravo. 

   Zelené světlo 

   Nedotýkejte se nic a počkat na další světlo. 

   Po páky jsou správně stěhoval několikrát, bude most začnou snížení na místo. 

   Řeka - Sinking problémy s autem: 

   Jakmile padací most je snížen, vrátit se k autu, aby  pokračovaly jízdy na most.
   Předtím, než Harry ví, co se děje, zvláštní ledové smrti noční můra hity ho. Ři-
   dič se bude v pořádku, takže se nemusíte starat o ní. 

   Vypadá to, že Harry  sám má potíže, ačkoli.Dveře nelze otevřít dosud, tak prostě 
   sedět a kochat se výhledem. Harry upustil  baterku během podzimu, ale nakonec se 
   vznášet nad  jedním ze zadních  sedadel, po předvedení  auta dně řeky s hlasitým 
   bouchnutím. Když se objeví, takže hra může pokračovat do další části. 

   Poté, co Harry znovu získá baterku, několik nepřátel venku bude bušit na auto, a
   strašidelný zprávy se objeví na oknech.Celá kabina bude zaplaven, ale nebojte se
   příliš mnoho - Harry dokáže zadržet dech na úžasnou dobu. 

   V tomto okamžiku  existují dva  způsoby, jak ven z auta. Utéct rychleji, pobyt v
   pravém předním sedadle, a když rádio volbou vesele bliká, pak ho do píseň jasné,
   magicky  odstraňování ledu  v autě. Jakmile  zmizí ledové  barikády,  za použití 
   všech dveří, vytáhnout zámek a strhnout  kliku na východ. Alternativně lze Harry
   zůstaňte uvnitř vozu, a ten bude automaticky uniknout později.

   Nemocnice na Bytový dům

   Ordinace: Dead Versus Asleep 

   Reagovat na dotazy Dr. Kaufmanna o tom, zda lidé na karty jsou mrtví, nebo pouze
   spí. Jak se dalo očekávat už bude odpověď vliv podrobnosti o budoucích scén.
 
   Nemocnice: 

   Harry se probudí, aby zjistila, že Cybil mu přinesl až Alchemilla Hospital. Toto
   místo  obdržel jeden  sakra člověka  od původního  Silent Hill. Tato kapitola je 
   velmi krátký, ale to začíná intenzivní noční můra ledové smrti. 

   Nemocnice Maze - Icy Death Nightmare: 

   Zatímco Harry je stále ve vozíku, budou  nepřátelé nepřišel. Pro tuto chvíli jen
   roll vpřed  chodbami. S Wii ovládání, push vzdálené a Nunchuk vpřed.) Harry bude 
   automaticky řídit sám. Na  schodech mimo  recepci budovy, Harry se dostat zpátky 
   na nohy a pohybovat se normálně znovu. 

   Tato ledová smrt noční můra není tak dlouhý jako předchozí, ale to může být mno-
   hem  obtížnější vzhledem k relativně vyšší koncentrace nepřátel. Kdysi více, po-
   dívejte se na neonová  modrá světla, které  zdůrazňují vchody a climbable římsy, 
   a podívejte se na mapu na černé tečky, které ukazují, použitelné dveře. 

   Koncový bod je pohotovost (ER) budovy  na severovýchodě.Se tam dostat, řez Wards 
   3 a 4 a pak parkovací budově, nebo obejít podél východního přes vlakové nádraží. 

   Nemocniční pokoj - Radio Puzzle: 

   Pohotovosti chodbě je bezpečný prostor, ale vedle v pohotovosti je promlčen. 

   Hledaný Objekt 

   V nemocnici na pohotovosti, dotek ledového čísla.To je spojeno s rádiem puzzle. 

   V chodbě  pohotovosti, viz plakát se dozvědět o frekvenci kanálu Alchemilla roz-
   hlasu (101,6). Vracíte se do  pohotovosti, zda rádio, a zaměřit  svou  volbou na 
   101,6. Hlasatel bude  udílet pokyny pro podávání žádostí o píseň. Nyní naleznete
   dostupné  písně, které  jsou uvedeny  na dalším plakátu uvnitř této pohotovosti. 
   Dát dohromady všechny tento materiál a další rady by neměly být velmi těžké. Di-
   al 555-8814 požádat o řádné píseň a bude odrýglovat dveře. Ujistěte se, že rádio
   je stále naladěn na 101,6, jinak to nebude fungovat.) 

   Chůzi na Bytový dům: 

   Past na pohotovosti, bude Harry setkají Lisa Garland, zdánlivě přátelský sestra.
   Ještě  jednou, její  charakter obdrží  další redesign, poslední  z nich v Silent 
   Hill Origins.Z nějakého důvodu  se Lisa vyzve Harryho, aby ji následoval zpět do 
   svého bytu. Proč ne? Dvě mohou mluvit trochu zatímco oni chodí tam. 

   Lisa je Apartmán: 
   
   Lisa  bydlí v  prvním patře pokoj v slavík Zahrady . Během čekání na její změně, 
   je Harry se dobře  tím, že sleduje  nějaký TV (po použití dálkového ovládání na 
   stole), nebo hledí na stěny, nebo může  být zlo stále dívá na Lisu přes zrcadlo 
   jí dveřích ložnice. 

   Bez ohledu  na to, jak to chodí, Lisa bude ležet a šéf Harry asi tím, že řekne, 
   aby  šel vyzvednout svou  pilulku určitých  barev (červená, modrá, zelená, nebo 
   žlutá). Tato barva se  může lišit, takže si péči v paměti, že - nebo ne. Krokem 
   do ložnice a do koupelny. 

   Lisa Byt je Koupelna v kabinetu Dolní Police: 

   Memento 

   V bytě je koupelna Lisa, hrají hudbu box. 

   Pokračování  žádost Lisy, otevřete  dřevěné  skříni  na stěně nad dřezem. Čtyři 
   lahve každý obsahuje prášky na jinou barvu. Odšroubujte čepicích a otočit vzhů-
   ru nohama, aby se pilulky vypadnou. Chyť pilulku, a přivést ji zpět k sobě. Dal 
   jí správný pilulku jí požádal, nebo ne, ovlivní podrobnosti později scén. Harry
   může nést pouze jednu  pilulku. Lisa  nebude se na to podívat, když se jí to. A
   ona si říká profesionální. 

   Kapitola 5: Mall na pěšec Shop 

   Ordinace: Usnesení Vina 

   Reagovat na dotazy Dr.Kaufmann v souvislosti vinu za příběh o králi, princezna,
   princ, a býk. Uspořádáme je zleva doprava v vnímané pořadí klesající viny. 

   První pokus o Enter the Mall: 

  Lisa  je pryč, takže  Harry by měl odejít a pokračovat v jeho pátrání po Cheryl. 
  Pokud se Harry tak ještě neučinili, je to jeho poslední příležitost, aby memento
  v koupelně Lisa. Otevřete kovových bran a výstupu bytového domu přes přední dve-
  ře. Něco, co  přijde  brzy, ale teď  Harry potřebuje přístup druhém patře hlavní 
  dveře nákupního centra (Toluca Mall). 

  Existují  dva způsoby, jak se  dostat do  centra na hlavní dveře. Jedna cesta je 
  přes západní vchod podél Odier St (To je parkování na ulici, vchod.)  Velký znak
  zde  ukazuje centra  na maskota - kreslené tukan. (Pro stopa v pozdějším puzzle,
  může Harry fotografie tukan, zejména barvy zobáku.) Jiným způsobem, je prostřed-
  nictvím skladu a ložné plochy podél jižní straně. Pro další položku, přejděte na
  této druhé cestě. 

  Sklad: 

  je jen přes křižovatku od činžovního domu. Přelézt přes plot do ložné plochy, a
  pak vyšplhat přes modrý kontejner do otevřeného okna malé boční místnosti, kte-
  rá vede do místnosti úřadu. 

  Memento 

  Po prvním  Lisa opuštění bytu,  ale než se vrátí tam, ve skladu a kancelářských 
  prostor, otevřený kopírovací stroj vedle dveří do velkých skladovacích prostor. 

  Druhá úroveň Exteriér Walkway - Vracíte se na Apartmán Lisa je: 

  Bez ohledu na to, jakou cestu si bere, bude Harry vítr až na druhé úrovni vněj-
  ší ochoz, do centra na hlavní dveře. V tuto chvíli se Lisa volat Harry říct, že
  se necítí tak velký. Centrum dveře jsou zamčené stejně tak otočit a ustoupit do
  svého bytu.pokud je Harry podnik výzvu UFO, je něco jiného dělat tu první. 

  UFO 

  Na druhé úrovni  vnější ochoz s obchoďáku  zamčené dveře, fotografie talířek na 
  sever od zábradlí mostu. (Toto může být fotografován přes nebo přes zábradlí.) 

  Jakmile jste připraveni, vraťte se přímo do bytu Lisu. Pokud se Harry tak ještě
  neučinili, to je jeho poslední příležitost, aby památka ve skladu kancelářských
  prostor.) 

  Mall Maze - Icy Death Nightmare: Mall Maze - Icy Death Nightmare: 

  Věci nejsou  dopadne dobře s Lisou, a další ledové smrti noční můra hity Harry.
  To je další tvrdý oříšek, z velké části  se velmi spletitý vzhled tohoto místa.
  Stejně  jako předtím, podívejte se na  neonová modrá  světla, které zdůrazňují 
  vchody a climbable římsy, podívejte  se na mapu  na černé tečky, které ukazují,
  použitelné dveře. 

  Koncový bod je ve druhém  patře Candy Shop v obchoďáku, ale dostat se tam, Ha-
  rry bude muset tkát divoce  středem centra. Když dosáhne vnějšího nádvoří-jako
  oblast, která má  vysoký erupce, by měl pokračovat přes jediný vchod někde pod
  schody (ne nad nimi), na stejné  úrovni jako  světlice. Nakonec, bude si muset
  spustit až po velké  střešní plochy. Odtud by měl projít Garáž Přístup Jižní a
  Severní dveří na střeše rozích, stoupání po schodech  do druhého patra chodník
  a pak otevřete dveře uprostřed, která vede ke koncovému bodu. 

  Candy Shop - Gumball Puzzle: Candy Shop - Gumball Puzzle: 

  Candy  Shop je bezpečný  prostor a kontrolní  stanoviště, ale dveře  na druhé 
  straně je promlčen. 

  Hledaný Objekt 

  V centru na Candy Shop, dotek ledového čísla. ( To je spojeno s žvýkačku puzz-
  le.) 

  práva obsahuje ponětí o správném  žvýkačku barvy odpovídající barvy zobák cen-
  tra na tukan maskot. Normálně vidět tyto barvy, Harry bude muset jít zpátky do
  středu centra (označený jeden modrý X na mapě) nebo, pokud je k dispozici, viz
  fotografie uložené na  dřívější označení v  blízkosti centra západního vchodu.
  PURPLE, růžové, červené a žluté. Vzhledem  k autory ve  hře, ale správné barvy
  může být obtížné rozlišit na některých monitorech.

  Podívejte se na žvýkačku  stroj. Uchopit a třepe hlavní sférické kontejner pro
  změnu  další žvýkačku, a následně  k poklesu této  volby další  žvýkačku. Tyto 
  barvy tukan zobáku, začíná od špičky, pokles gumballs v tomto pořadí: fialová,
  růžová, červená a žlutá. (To je pořadí, jak si spadl, samozřejmě, budou zobra-
  zeny zvrátit, protože fronty společně po železnici.)

  Auto Zobrazovací plocha: 

  Oblast kolem Candy Shop má některé vozy soutěže cenu na displeji. 

  Hledaný Objekt 

  Na centra na plochu displeje automobilu, v blízkosti knihkupectví dotykové šá-
  lek kávy na podnos s některými koblihy, může na vrcholu odpadky. 

  Otevřete další dveře do zverimexu. 

  Pet Shop: 

  Pet Shop (The Family Pet), se  připojí k  údržbě koridoru, která vede dále ku-
  předu. Tam jsou některé položky zde, ačkoli. 

  UFO 

  v obchoďáku je pet shop, fotografie podšálkem uvnitř horního akvária na rohu u
  vchodových dveří. 

  Hledaný Objekt 

  Na centra na pet shop, dotknout  psa misku v kleci na zadním rohu, v blízkosti 
  akvária. 

  Memento 

  Memories nevyvinutý (Film Roll) - Na centra na pet shop, otevřete křeččí klece
  na policích u pultu. 

  Toy Shop: 

  Hračky shop (zábava a hry) je dalším  obchod  přes centrum. Existuje pár věcí,
  které najdete tady. 

  Memento 

  ještěrka (Toy Dino) - Na hračkářstvím, otevřete malý trezor na zadním rohu. O-
  točte se bezpečný  zámek pomalu, dokud je slyšet těžké tlačítko (o tom, kdy je
  70 umístěn v horní části číselníku), a pak vytáhněte rukojeť. 

  Přední  dveře hraček je  uzamčeno. Check the  model train set. Podívejte se na
  model vlakových souprav. Zatlačte červenou  páku pro změnu skladby a stiskněte
  tlačítko, aby se vlak pohnout. S dráhy změní, bude vlak nakonec pád do silnice
  bloku, což způsobuje, že klíčem k účetní vypadnout. 

  Toucan Socha Rozloha: 

  Mimo hraček je tukan socha (stejný, který může být použit pro žvýkačku puzzle). 

  Hledaný Objekt 

  Na centrum je tukan  socha plochy, dotykem  červený míč na  lavičce u lingerie
  shop (Chica Bella). 

  Tato oblast se připojuje k obchodu dar karty a salon. 

  Gift Card Shop nebo Salon: 

  Zadejte buď dárková poukázka shop  nebo salon. Volba cesty ovlivní podrobnosti
  o budoucí scény a puzzle pro každou oblast je jiná. 
 
  V obchodě dárkové  karty (Celebration čas suvenýry), dveře za pultem, je uzam-
  čena.Strašidelný  klávesnice přináší zprávu  obsahující klíč vázáno na hudební 
  výročí karet (struny v 20. a jazzu 50.), tak zadání kódu 2050 na klávesnici. 

  Hledaný Objekt 

  Klávesnice - V obchodě  dárkové karty, dotykové  klávesnice. To není možné na-
  lézt, pokud Harry prochází salon.

  V salonu (New vypadá), je  uzamčen zadní  vrátka.Podívejte  se na tři propady. 
  Twist vytočí na horký, a pak  zvládá otevřít kohoutky vody, nechat parní odha-
  lují písemné zprávy do zrcadla nad klesá.Levé zrcátko se zobrazí zpráva "Kodex
  1789" v opačném směru, takže zadání kódu 1789 na klávesnici. 

  Past dárková poukázka prodejně nebo salon je jistota chodbě. 

  Bezpečnostní Chodba: 

  Bezpečnostní koridoru je jeden po obchod  dar karty a salon. Skříňku zde obsa-
  huje rádio telefon, tašku  s doklady, a pár dalších věcí, které lze vidět, ale
  neberou. 

  Hledaný Objekt 

  Časopis Kniha - Po dárková  poukázka  obchodě  nebo salon, v obchoďáku bezpeč-
  nostního koridoru, dotykové časopis knihu o jednom z nazelenalá popelnice. Je-
  jí umístění závisí  na oblasti, z níž  Harry  přejde do tohoto koridoru, je na 
  popelnice, která je dál od jeho místa vstupu.) 

  Chcete-li pokračovat, jít nahoru po schodech do obchodu s kancelářskými potře-
  bami. 

  Obchod Supply s kancelářskými potřebami: 

  Obchod s kancelářskými potřebami (fotografickou paměť) je na cestě k divadlu. 

  Hledaný Objekt 

  v obchoďáku v obchodě s kancelářskými potřebami, dotykové flash paměťovou kar-
  tu stojan na rohu, mezi police s rámy. 

  Venku před divadla:

  Fotoaparát na Duchy 

  Mall Lavička - Před  přední divadla vchodu, fotografie duch sedí na lavičce v 
  obchoďáku podlepené-off oblasti, vedle  krvavou skvrnu na podlaze. To je mezi 
  divadlem vchodu a zboží pro domácnost obchodě (bazar Hospodyně je). 

  Divadlo: 

  Divadlo ukáže film, který se může lišit. Lobby  obsahuje několik Konami mince-
  provozoval arkádové hry se datuje k 1980: Gradius, sci-fi  vesmírná střílečka,
  Rush 'n Attack, strana-rolování  akční hra, která se původně nazývala zelených
  baretů a Contra, 2 -- Hráč akční  střílečka, která zůstává  dobře-známý Konami 
  classic.Bohužel, žádný z podloubí strojů lze přehrávat Harry zde. 

  Memento 

  Na divadelní centra na lobby, hrát hry jeřáb. Je to zdarma hrát. Stiskněte ši-
  pku vpravo spínač a pak šipku nahoru přepnout automaticky zarovnat dráp s pos-
  tavou.

  Jakmile jste připraveni, pokračujte přes další chodbu k prohlížení místnosti. 

  Divadlo Zobrazení Místnost: 

  Je nějaká zkreslení slyšet  v pokoji v prvním pohledu, ale je to jen na obráz-
  ky, které bude promítán na obrazovku. Výjezd přes dvojité dveře na levé přední
  řady sedadel. 

  Uličky a po ulicích divadla: 

  Po  divadla odejít chodbou, ulička a následující části ulice pěšce vést k ob-
  chodu. 

  Fotoaparát na Duchy 

  Poté, co divadlo, ale před  pěšcem shop, fotografie duch na zemi za bílým au-
  tem. 

  Pěšec Obchod: 

  Pěšec shop (Green Lion, v odkazu na starožitnictví původního Silent Hill) je
  místo uvedené jako nové sídlo Harryho, na Simmons St 

  UFO 

  Na pěšák shop, fotografie podšálkem na horní poličce u vstupních dveří. 

  Personál  Dveře jsou  zamčené. Podívejte se na přední straně kabiny je pult. 
  Odšroubujte  šroub dřevěné police na  pokles klíčových  dolů na gramofonu, a 
  pak vytáhněte červenou rukojetí z gramofonu otočit se do dosah. 

  Memento 

  Než  půjdete nahoru  po schodech do zastavárny  shop je druhé patro, zadejte 
  boxu, a otevřete malou modrou krabici. 

  Jakmile jste připraveni, pokračujte nahoru po schodech do druhého patra chod-
  by. 

  Pěšec Shop Maze - Icy Death Nightmare: 

  Po setkání v obchodě pěšák ložnice, Harry vstoupí do poslední skutečné ledové
  smrti noční můra ve hře. To je zdánlivě nesmyslné změti chodeb a pokojů, kte-
  ré odpovídá "Nowhere" dungeonů  starší splátek, a pomocí mapy zde nebude fun-
  govat.Naštěstí to není příliš obtížná a jen dva z oblastí bude mít nepřátele. 

  První oblast 
  Pokuste se ukončit pěšce shop, klesá velmi dlouhé schodiště. Nejsou zde žádné
  nepřátele. Přejít dolů velmi značný  pokles a vychutnat si krajinu během letu
  dolů. 

  Druhá oblast 
  To je velké  tmavé  místnosti s  označením židle k výchozímu bodu. Nejsou zde
  žádné nepřátele. Spusťte dál do tmy, odbočka  mírně vpravo od startovní pozi-
  ce. Najít a následné narušení zdroj. Hučení roste nejhlasitěji, když je zamě-
  řen.

  Třetí zóna 
  Harry je nyní  v chodbě  domu. Nejsou  zde žádné  nepřátele.  Prostřednictvím
  vchodu do  obývacího pokoje s TV a rozkládací pohovka. Projděte si některou z
  příštích  dveří, po schodech dolů  do větší  místnosti, a dotýkat se  zrcadlo 
  bortit znovu. 

  Čtvrtý prostor 
  Nepřátelé jsou zde  přítomné. Toto je první looping bludiště s magicky propo-
  jeny vchody. Najděte a otevřete  dveře, které mají osvětlená stropní svítidlo
  visí vysoko před sebou. Pokud nelze nalézt v aktuální místnosti, jen otevřete
  další dveře  a zkuste to  znovu, dokud  vidí tyto v ysoké světlomety. Získání 
  správné dveře povede k naskakuje husí kůže, velká, pitch-black koridoru, kte-
  rý je bezpečný prostor, s osamoceným dveře vedoucí dál. 

  Pátá oblast 
  Harry se ocitne prochází řadou  kroucení ložnic a obývacích pokojů zkreslený.
  Nejsou  zde žádné  nepřátele. Jen  plahočit se  vpřed přes místo. Skočit dolů 
  další velmi značný pokles a užívejte si více scenérie během letu dolů. 

  Šestá oblast 
  To je pokoj s neviditelnými stěnami. Nejsou zde žádné nepřátele. Použijte ba-
  terku vidět obrysy neviditelné zdi proti podlaze a práce k posteli, který mů-
  že být viděn. 

  Sedmý prostor 
  Nepřátelé jsou zde přítomné. To je druhá a poslední looping bludiště, magicky
  propojeny s více vchody. Tentokrát se, otevřete dveře, které mají špinavé le-
  du, které  se kolem nich. Tento  špinavý led  může trvat i několik úsilí, aby 
  upozornění na první, ale roste tlustší a viditelně se  každé úspěšné absolvo-
  vání. Stejně jako  předtím, dostat  správné dveře povede k velké hřiště-černá 
  koridoru, který je bezpečný prostor, s osamělou dveře vedoucí k východu. 

  To je skoro poslední ledové smrti noční můry. Tam je ještě mnoho práce v pos-
  ledních dvou kapitolách, i když, tak si jízdu. 

  Kapitola 6: Kanalizace do turistické oblasti 

  Ordinace: Vyhovující Páry 

  Reagovat na dotazy  Dr. Kaufmann v souvislosti sladění šest lidí na tři páry.
  Některý z lidí může být uzavřeno s každým jiným. 

  John je auto: 

  Michelle zvedne  Harry, takže ho k svému příteli sportovní červené auto, tak 
  se může svézt  blíže k majáku. Její přítel, John, mají nějaké potíže a okam-
  žitě opustit Harry  zase sám. Nuts. Ořechy. Před opuštěním vozu, rozhlédnout 
  najít položku. 

  Memento 

  Poezie tak přesně, jak  geometrie (kuličkové pero) - Uvnitř John auto, otev-
  řete přihrádky. Vemte si to před opuštěním vozidla.

  Mimo auto John je: 

  John je auto je zaparkováno na levé Lake Run Rd. Harry bude muset pokračovat
  pěšky odsud. Jděte otvorem v plotu na pravé straně vozu a zadejte kanalizace
  (bouře mozků "přístup), přes dveře na břehu. 

  Sewer: Kanalizace: 

  Tato  kanalizace (bouře mozků přístup) je  sakra  hodně jednodušší než tomu, 
  který byl v původní Silent Hill, protože  nemá žádné nepřátele, a protože je 
  to velmi  krátké části. Běh podél  hlavní cesty je alternativní cestu, která 
  strana má položky. 

  Memento 

  Na boku kanalizace cestu, na otevřené trubky podél zdi, vytáhněte hák na ry-
  by.To je dříve, než obdrží telefonát od Cheryl. 

  UFO 

  Na kanalizace, fotografie podšálkem plovoucí za mříže tyče napravo od žebří-
  ku, který vede k ventilu dveřím. 

  Jakmile jste připraveni, vylézt na žebřík vedoucí ke dveřím ventilu. Uchopte
  madlo ventilem a otočte jím ve směru hodinových ručiček odemknout dveře. Pak
  další žebřík vyšplhat až přes šachtu.

  Turistické oblasti: 

  Průlez je na Weaver St v historickém Lakeside turistické oblasti vedle dout-
  níku shop (indický běžec, stejně jako v původním Silent Hill, ale s některý-
  mi geografické změny). Bronzová socha o škuneru, Miranda, lze vidět ve stře-
  du této oblasti. 

  Memento 

  Memories  nevyužita (Camera) -  Po  průlezu, ale  před obchod se suvenýry, v 
  přední části doutníku  shop (indický Runner), otevřete okno s dřevěnou sochu
  v náručí. 

  Hledaný Objekt 

  Silniční mapy - Po průlezu, ale  před obchod se  suvenýry, dotykové silniční
  mapu na červené auto na kapotu.To je u informační tabule o Toluca Lake. 

  Zadejte suvenýry pokračovat vpřed. 

  Souvenir Shop: 

  Prodej upomínkových předmětů  vypadá většinou prázdný, ale má pár věcí záj-
  mu. 

  Memento 

  Na obchod se suvenýry, otevřete snímek šperky pult boku panelu, a potom vy-
  táhněte zásobník. 

  Chcete-li dostat ven  přes obchod se suvenýry, zda červené opony na zádech,
  a vytáhněte ji  na levé odhalit dveře. Nyní, když se opona je z cesty, může
  být tato dveře otevřeny jako obvykle. 

  Po ulici Souvenir Shop: 

  Před vstupem do Annie Bar  po druhé straně  Sanford svatého, jděte směrem k 
  nábřeží najít položku. 

  Memento 

  Poté, obchod se suvenýry, ale  před Bar Annie, na západním konci Sanford St 
  drapák dalekohledu červenou rukojetí a místo dalekohledu vlevo ke vzdálené-
  mu maják, dokud světlo svítí jasně prostřednictvím zobrazení čočkou a žluté 
  prostor se otevře. (Vemte si to před vstupem Annie Bar.) 

  Jakmile jste připraveni, otevřete dveře, aby Bar Annie. 

  Kapitola 7: Amusement Park na Lighthouse 

  Ordinace: Sexuální 

  Reagovat  na dotazy Dr. Kaufmann  to o tom,jako nejednoznačné blot obrázky
  jsou sexuální nebo non-sexuální. 

  After Annie's Bar: Po Bar Annie: 

  To je pro Michelle, ale Harry stále ještě potřebuje najít jeho dceru. Ode-
  jít z Craig svatého, který otočí a běží v přední části zábavního parku. 

  Memento 

  Před přední  zábavního parku  hlavního vchodu, otevřít krabici na poslední 
  lavici na ulici, v blízkosti nábřeží. 

  Zábavní park: 

  Zadejte  zábavní  park (Lakeside Amusement Park), kterou  lezení otevřeným 
  oknem na pokladně. Dveře jsou zamčené. Podívejte se  na zavěšení žlutý ka-
  bát, vytáhněte  otevřený límec a pak  vytáhněte klíč, který  je připojen k 
  řetězu. 

  I přes místo, jak  může vypadat na první, to  není mnoho důvodu k pokrytí. 
  Stavit  několik zajímavostí, které  nejsou zaslepit  najít nějaké bonusové
  body. 

  Camera Ghost 
  V zábavním parku, fotografie duchové za cut-out stánku rytíře a princezny.
  To je blízko Mýty a legendy středověkého hradu atrakcí.

  Memento 

  V zábavním parku na ochozu Jack přitažlivost Pot, vyhrát v automatu tahem
  červenou rukojetí třikrát. To je před Tunnel of Love přitažlivosti. 

  Jakmile jste  připraveni, vylézt  na římsu k vysoké oblast, která vede do
  tunelu přitažlivosti Love. 

  Tunnel of Love - Labutí Lodní Puzzle: 

  Tunel může vypadat  podezřele mrazivé, ale  nejsou tam žádné nepřátele na 
  starosti tady.Vylézt po žebříku dolů k potoku, kde je několik labutí lodě 
  k dispozici.Backdoor na okraji cesty je promlčen. 

  Haunted Objekt 

  Swan Lodní Scene - Na  Tunnel of Love atrakcí, dotek ledového čísla v la-
  buť uprostřed lodi. To je spojeno s labutí lodí puzzle.

  Po  obdržení zprávy  najít a sledovat  fantom dítě  přes tři místa: boční 
  cestu vedoucí k promlčení výstupu, zpět po žebříku do horní dříve chodní-
  ku, a pak labuť loď před pár člun.Po čichání se přízrak kluk z těchto tří
  míst, bude zadní vrátka na straně cesty unbarred. 

  Doky: 

  Ukončení na  jižní straně zábavní park, hlavou  směrem k přístavu, kde je 
  možné dvě sady mola být viděn. 

  UFO 

  Po zábavní park, v docích, fotografie podšálkem uvízl v lucerně na mrtvé-
  end molo. 

  Jeden z mola vede k lodi (Orpheus) Dostat na palubu lodi, a otevřít dveře 
  do kabiny. 

  Lake of Death: 

  Harry je nyní v  držení všemohoucím havajské košili. Člun vítr autobus u-
  vízl v polovině nyní-zmrazené Toluca Lake, ale tato ledová smrt noční mů-
  ra je trik scénář. Vylézt po žebříku dolů boku lodi na zmrzlém jezeře po-
  vrchu. Odpovědět telefonát od Dahlia a potom si prohlédněte foto-připoje-
  né textové zprávy  od Cybil. Nezáleží na  tom, jak těžké  Harry se snaží, 
  nemůže se  dostat k  majáku vidět  na dálku pěšky, ale řešení je pro něj 
  dostat záměrně  zahlceni nepřáteli. Budou  nakonec útok, i když se Harry 
  nedívá na zprávy Cybil se.

  Plavání Challenge: 

  Harry dostane poslední  smích, protože všichni nepřátelé stanou elimino-
  vány, zatímco on  musí plavat  zbytek cesty k majáku. Harry bude automa-
  ticky cíl přímo vpřed, ale může se dívat dolů do vody vidět několik sym-
  bolických obrazů. S Wii kontroly  pohybu a vzdálené Nunchuk v kruzích se
  plavat, a podržte tlačítko B se podívat dolů. 

  Lighthouse Shores:

  Cybil pomáhá Harry na pobřeží, a ona přeje mu hodně štěstí v jeho cestě. 

  UFO 

  maják na pobřeží, ale  před kliniku, fotografie podšálkem ve vodě ležící 
  nedaleko severního pobřeží. 

  Otevřete přední kryt z kliniky, aby se tam dostat. 

  Klinika: 

  Sále kliniky (Lighthouse klinika), je opuštěná, ale  poslední položka je
  k dispozici zde. 

  Memento 

  Adam (Harry výšku) - Na klinice přijímací hala, otevřená hlava poprsí na
  roh. Tento přívěsek poloviny tvoří dvojici s "Eva" polovinu.

  Jakmile jste  připraveni, otevřete dveře na druhém konci přijímací haly.
  Toto je poslední část hry.Když začne konečná bitva, mash všechna tlačít-
  ka použít tajnou zbraň skryté v havajské košili porazit finální šéf. Jo,
  a  gratuluji k  dokončení hry. Uložit  na konci zaměstnanců úvěrů, a pak 
  přehrávat hry se stejným profilem.Zkuste vytvořit různé alternativy, aby
  bylo možné zjistit různé koncovky. 

  Končí tipy: 

  Mnoho možností, byly předloženy v  průběhu hry, zejména v  prvních třech
  kapitolách, bude rozhodovat o ukončení. Objekty, na kterých Harry vypadá
  a komentáře  mohou mít  také vliv. Končí se skládá z několika částí, zde 
  jsou některé tipy pro hlavní část, sestávající z videokazety stopáž: 

  Výchozí Čas do konce 
  Videokazeta ukazuje  Harryho odjezdu  od svého starého domova nějaký čas
  před jeho  autonehodě. Za tímto končí, dělat rozhodnutí, která  odrážejí
  kombinaci rysů této řady také pozitivní, včetně těch zdravých. Tento ko-
  nec je nejsnáze dosáhnout, protože jeho podmínky jsou velmi vstřícný. 

  Slabý Čas do konce 
  Videokazeta ukazuje  Harrymu špatné  hádce s paní Mason. Podle této hry, 
  pěkné uxorious kluci skončit poslední, a pak umírá. Pro tento konec, či-
  nit rozhodnutí, které odrážejí čisté abstinence, extrémní sebe-ovládání,
  pevný závazek, a celkové bezpohlavnost. 

  Sex Fiend Čas do konce 
  Videokazeta ukazuje Harry odhalil jeho divočejší straně. Jak se mu poda-
  ří udělat i  nadále přiměřeně  milující otec je prostě  úžasná. Za tímto 
  končí, dělat rozhodnutí, která  odrážejí drzá sexualita a odpor k závaz-
  ku, s přicházející první sex před alkohol. 

  Nápoj konce 
  Videokazeta ukazuje, Harry  se těší jeho oblíbený nápoj.Hluboko dolů, i 
  když všichni víme, že je pořád dobrý chlap. Za tímto končí, rozhodovat,
  které odrážejí alkoholismus, postavení sportu-milující milenec a někte-
  ré závazek k rodině i přes odpor k manželství. 

  UFO Ending (Secret Bonus Ending) Čas do konce UFO (Secret Bonus konce) 
  Konec UFO nahrazuje první části normy končí slideshow-jako film s skan-
  dální snímky a dialog, pokračování série 'vtip s prostorem cizinců.
  Osoba za úkol UFO objeví, vázání na jeden z dřívějších splátky v řadě.
  K dosažení tohoto konec, po ukončení hry  nejméně jednou, při přehrává-
  ní hry se stejným  profilem, telefonické 555-3825, jakmile budou k dis-
  pozici mobilní telefon a pak fotografie všech 13 létajících talířů. 

  Děkuji webu GAMESPY za poskytnutí návodu našim českým fanouškům SH.

  P.K.