Silent Hill Shattered memories
NÁVOD SILENT HILL SHATTERED MEMORIES
Tato verze je z anglického překladu GAMESPY - přeloženo translátorem Google.
Děkuji za pochopení.
Použijte mapu a všimněte si dlouhé červené lajny směřující dolů k Fenneymu aleji.
Dejte pozor na příšery a držte se drátěného plotu vpravo. Narazíte na branku, kde
se můžete protáhnout na basketbalové hřiště, tam naleznete léčivý lektvar a koš.
Vyndejte zpod basketbalové sítě Woodmanův klíč.
Kapitola 1: Nabourané auto
Ordinace: osobní dotazník
Hra začíná s pacientem setkání Dr. Michael Kaufmann v jeho kanceláři pokoji a Ha-
rry Mason havárii svého vozu přímo do Silent Hill. Vypadá to, že jeho řidičských
dovedností se nezlepšily, protože původní hry.
Mimochodem, reagovat na otázky Dr. Kaufmanna o několik osobních vlastností. ( Toto
jistě není úplný seznam, ale prostě jít s ním ). Zaškrtněte políčka odpovídat na
otázky. S Wii ovládání, stiskněte tlačítko dálkového ovladače pro kontrolu polí-
ček). Po dokončení seznamu, bude automaticky přihlášeny. Když se Dr.Kaufmann se
ptá na poslední otázku ( na věrnost ), kývnout nebo otřesům odpovědět ano nebo ne.
Odpovědi na tyto otázky bude mít dopad na nepřeberné množství kosmetických detai-
lů celé hry.
Havárie auta:
Akce začíná s Harry probudil ze svého spánku po autonehodě a zvedl baterku. Pro
nejprve - měřit hráče, postupujte podle pokynů na obrazovce - cvičení ( za předpo-
kladu, že jsou povoleny v nabídce možností ) a zvyknout si na herní ovládací prv-
ky. Harry nemůže používat svůj mobilní telefon ještě, ale nebojte se, že bude k
dispozici o něco později.
To je součástí průzkumu, takže neexistují žádné nepřátele, nebo jiné nebezpečí.
Tam jsou také žádné položky za zmínku ještě chytit, ale Harry se podívat blíže na
některé objekty a provádět různé malé připomínky.
Čerpací stanice:
Po automobilové nehodě na záchranu loděnic přelézt plot jako brána. Otevřete zadní
vrátka do garáže z čerpací stanice a jděte chodbami připojení k pohodlí a toalety.
Poblíž zkrachovalého veřejný telefon v těchto chodbách, je znamením, ukazuje různá
telefonní čísla. Později, až bude k dispozici mobilní telefon, Harry můžete volat
většina z těchto čísel pro zábavu.
Na pult v obchodě, v další chodbě, je zamčené dveře do šroubu. Šek tato dveře, u-
chopit a vytáhnout červenou blokovacího čepu a uchopte a zatáhněte za červenou ru-
kojetí šroubu. S Wii ovládání, podržíte tlačítko B dálkového ovladače a tlačítka
společně uchopit těchto objektů. Teď, když šroub je z cesty, může být tato dveře
otevřeny jako obvykle.
Mimo čerpací stanice, dále ulicemi až do dosažení obchody na druhém konci.
Video Shop nebo Dress Shop:
Zadejte buď videopůjčoven nebo obchod s oblečením. Volba cesty ovlivní podrobnosti
o budoucí scény a puzzle pro každou oblast je jiná.
Na videopůjčovna ( Clear Picture), dveře za pultem, je uzamčena. Přejít na bezpeč-
nost stanici v postranní místnosti. Zkontrolovat nastavení monitoru, otočte koleč-
kem na Camera3 s výhledem na zamčené dveře a stiskněte červené tlačítko odemknout.
Na obchod s oblečením (Theresa), zadní vrátka v zadní místnosti je uzamčeno. Zve-
řejněny na vědomí, a magnetofon na přední pult vyplývá, že zaměstnanec (Jane) o-
pustil klíč v srsti. V zadní místnosti, podívejte se na tři kabáty na některých
manekýn trupy. Strhávají jejich zipy otevřít. Klíčovým se objeví v první nátěr,
který je otevřen, ale volba srsti ovlivní podrobnosti později scén. Harry bude au-
tomaticky použít klávesu, když jde otevřít zadní vrátka.
Venku za videopůjčoven nebo obchod s oblečením, projít uličky, do lezení po dlouhý
dřevěný plot na hřiště.
Hřiště:
Na hřiště ( Alice Darling Memorial hřiště ), vedle je i zamčené. Podívejte se na
spoustu nápojových plechovek v jednom rohu tohoto hřiště, ve voze jako struktura.
Zkontrolujte tyto plechovky, třes je slyšet cinkání něco uvnitř jednoho z nich.
Správná je stanovena náhodně. To může a otočit ho vzhůru nohama, aby se klíč vy-
padnou.
Pokračovat na další ulice až do dosažení restauraci a bar.
Večerní Bar:
Buď restauraci nebo baru bude otevřený. Pokud Harry prošel obchod s oblečením a o-
tevřela střední vrstva, která nemá žádný jiný oděv pod ním bude otevřen bar větši-
nou místo večeře. Však bude Harry zkušenosti jsou víceméně stejné bez ohledu na
zařízení, které mu vstoupí.
Harry mobilního telefonu k dispozici. S Wii ovládání, stiskněte tlačítko dálkového
ovladače D-pad Up, Left, Right a tlačítka pro zástupce některé z funkcí.Stiskněte
tlačítko Minus zrušit a vrátit se do předchozího menu, či držet se rychle zavřít a
odložit mobilní telefon.
Wii Audio Tip: Pro přehrání mobilního telefonu zvukových efektů prostřednictvím
hlavních řečníků (místo vzdálené), stiskněte tlačítko 1 dálkového ovladače vyvo-
lejte menu pauzu, jděte do menu a někdy dát možnost Televize Telefon Audio.
Memento
Před odchodem do restaurace či baru, může být první memento nalezeny. V jídelně,
otevřete skříň podél zdi za pultem, pod mikrovlnnou troubu.otevřete skříňku na zdi
u hlavního vchodu, v malém výklenku. Vzpomínky jsou volitelné bonusy, které nejsou
přímo vhodné k Harrymu, ale slouží jako zábava do sbírky.
Povolení UFO Challenge: Po ukončení hry nejméně jednou, při přehrávání hry se
stejným profilem, Spojené Ovocný koláč Outlet (UFO) označení, nahradí některé bil-
lboardy v první kapitole. K tomu, aby problém UFO, UFO vytočit telefonní číslo
(555-3825), jakmile budou k dispozici mobilní telefon. Fotografie všech 13 létají-
cích talířů a pak dohrát dostat končí UFO.
Návrat do Ulice:
Poté, co opustil restauraci nebo baru, měl Harry ustoupit přes hřiště a videopůj-
čoven nebo obchod s oblečením. Nyní, když je mobilní telefon k dispozici, může ta-
ké začít Harry najít skryté volitelné předměty. Fotoaparát duchové mohou vyfotit s
mobilním telefonem je funkce fotoaparátu. Se jeví jako nehybná, temné přízraky,
které zanechávají skřípavý narušení na obrazovce, ale nedělají statické hlasité
zvuky na první. Haunted objekty mohou být spuštěny pouze tím, že se dotkl. Způso-
bují baterku blikat a velmi znatelné hučení zvuky, které rostou nejhlasitější,
když je kurzor ukázal přímo na ně.
Fotoaparát Duch
Po přehodnocení hřiště, fotografie duch sedí na houpačce sedadle.
UFO
Číslo 1 - Při přehodnocení uličky za videopůjčoven nebo obchod s oblečením, foto-
grafie podšálkem plovoucí u kandelábru.To se zdá ulička v obou oblastech, a tak
děje buď prostřednictvím obchodu nezáleží. Aby mohlo napadnout UFO, po skončení
hry alespoň jednou, při přehrávání hry se stejným profilem, telefonické 555-3825
jakmile mobilní telefon bude k dispozici.
Tito dva se vzájemně vylučují, vzhledem k jejich umístění.Když přehodnocení video-
půjčovna, dotknout velké neoznačené TV na roh. Když přehodnocení obchod s obleče-
ním, dotknout červených šatech na roh.
Ulice Maze - Mrazivé mrtvé noční můry:
Poté, co Harry se vrací do ulic venku před videopůjčoven nebo obchod s oblečením,
bude se mu dostane zvláštní volání a velké problémy přijdou. Začátek akce zjištění
ulička dveře (v přední části vozidla s autoalarmu).
Ve scénách, jako je tento, kdy svět lana do zkreslený bludiště jako běh přes pře-
kážky, Harryho hlavním cílem je dosáhnout koncový bod, který je označen modrým X
na mobilní telefon na mapě. Podívejte se na neonové modré obrysy, které zdůrazňují
vchody a climbable římsami. Když se situace poměrně klidná, podívejte se na mapu
na černé tečky, které ukazují, použitelné dveře. Existuje více cest, ale pokud se
Harry neustále pohybuje směrem ke konci bodu, měl by mít trochu problém, jeho do-
sažením.
Hlavní hrozba vychází z nepřátel.Tyto příšery nemůže být zabit, a oni náhodně ob-
jeví a toulají. V případě, že řešení Harry, bude si muset vrhnout je do konce. S
Wii ovládání, strčení Remote a Nunchuk v tandemu ke směru obepínajícími nepřátel.
Pro lepší efekt, aby dlouhé, tvrdé, násilné zasune v přímce.
Nouzové rakety jsou dočasné položky, které jsou označeny červenými úzkými sloupy
světla. Popadněte je a ukládat je pro chvíle, kdy je příliš mnoho nepřátel. Mohou
být použity iv případě, že protivníci jsou přilepené na Harryho.
Koncový bod je bránou do domu před domem na Levin St dostat se tam, Harry nakonec
bude muset jít přes budovy bazénu (Stillwater obecní Pool), včetně některých šatny
a prázdné bazénu.
Kapitola 2: Přehlédnout
Ordinace: Barvicí papír
Reagovat na dotazy Dr. Kaufmann v souvislosti vztahů s ostatními a pak použijte
barvu pera na čerpání domova. Nebojte se o tom hezké. Barvení určí odstíny vidět v
následujících cutscene (na dům, auto, oblečení a majitelů domů). Odchod z kreslení
sama (v černé a bílé), je v pořádku, taky.
Cybil na policejní auto:
V domě Levin St, Harry winds sedí uvnitř policejní auto Officer Cybil Bennetta. Na
rozdíl od původní hry, ona je umístěn v Silent Hill místo Brahmse. Co to sakra, to
je dost blízko. Při okna dostat ledovou-over a chodí ven zkontrolovat na silnici,
se záhadně zmizí. Na tomto místě může Harry přejít na předních sedadlech. Chcete-
li najít bonusové položky, neukončíte policejní vůz zatím.
Memento
Skryté Fire (cigaret box) - Uvnitř Cybil policejní auto, otevřete přihrádky. Vemte
si to před opuštěním vozidla. Jakmile jste připraveni, výjezd policejní auto tím,
že jde buď na předním sedadle, vyhrnula zamykání a pak bourají kliku. Harry nemůže
znovu-zadat auto jednou odejde.
Policejní stanice:
Mimo policejní auto, je tam jen jedna cesta k ranger stanici v lese v okolí. Hop
přes nízký dřevěný plot u cesty se tam dostat.
Haunted Objekt
Telefonní kabina - Mimo ranger stanice (první kabiny těsně po policejní auto), do-
tykové veřejný telefon u předních dveří. Ranger stanice sám je malá kabina s rádi-
o. Je uzamčen. Otevřete zelené první pomoci skříňka na zdi najdete klíče. Výjezd
přes zadní vrátka k dosažení široké lesní plochy.
Široké lesní oblasti:
Široké lesní oblast je docela velká, ale vyhnout se ztratí, stačí si mobilní tele-
fon na mapě.
Memento
Na jih od ranger stanice, na úpatí vodárenská věž, otevřený nástroj prostoru. (Vo-
dárenská věž je odebrán štítek ovál místo na mapě.)
Hledaný Objekt
Květinový věnec - Na jihovýchodě vodárenská věž, dotykové květinovým věncem na
stromě. Z této široké lesní oblasti existují dva způsoby, jak dosáhnout úzké stez-
ce oblasti: přes loď domu, nebo přes čerpací stanici.
Dům na lodi:
Nachází se podél břehů rybníka Caldecotte, loď domu se skládá ze dvou pokojů. Ha-
rry může projít této oblasti, nebo čerpací stanice pro dosažení úzké stezce oblas-
ti.
UFO
V lese na loď domu, na severu pokoj s houpací síť, fotografie podšálkem plovoucí
nad díru v rohu stropu.
Čerpací stanice:
Zadejte čerpací stanici přelézání plotu z celé ploše lesa nebo lezení po žebříku
dolů z úzké stezce oblasti.
Fotoaparát Duch
Podzemní mříže - Na konci chodby mrtví u dna čerpací stanice žebříku, které se
připojí na úzké stezce prostoru, fotografie podzemí duch za mříže, chytil u tyče.
Dostat se do mrtvé-konci chodby, hop přes trubky v cestě.
Rozloha:
Lodi domu, nebo čerpací stanice, úzká stezka oblasti vede k Orion Lodge.
Hledaný Objekt
Spací pytel - Na úzké stezce oblasti, mezi loď domu a čerpací stanice žebřík, bar-
va modrá krvavé spací pytel, podél stezky.
Orion Dům:
Lodge je rozdělen do dvou samostatných pokojů páry, které mohou být přístupné
prostřednictvím různých dveří. Jeden pár je medvěd pokoj a ložnice.Druhý pár je
pohovka pokoj a kuchyň. Místnost může být změna vzhledu ( standardní vzhled nebo
nadívané trofej - nasáklé krví strašný pohled, v závislosti na odpovědích na před-
chozí otázky).
Memento
Movitý Feast (Knife) - V ložnici Orion Lodge je (s palandy), otevřete skříňku na
zdi. Omlouváme se, hráči, Harry je příliš hloupý použít tento nůž jako zbraň.
Memento
Na pohovce pokoj Orion Lodge, otevřete zásuvku malé skříňky.
Fotoaparát Duchů
V kuchyni je Orion Lodge, fotografie duch na dřezu.
UFO
Mimo podél severovýchodní straně Orion Lodge to, fotografie podšálkem sedí na sudu
u dveří do ložnice složit. VELMI DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ: Vzhledem k tomu, UFO zmizí
Harry vstoupí a ponechává jejich území, měl by tuto fotografii talíř, jakmile vyj-
de ven na této straně podat, než se vrátit tam hledat jiné věci.
Procházejí složit, výstup přes dveře na severovýchodní straně. Hlavou směrem k ma-
lým potokem a most a pak zase na sever směrem k X Shack (budova uveden jako X na
mapě).
Most přes řeku:
Hledaný Objekt
Lebka - Mezi Orion Lodge a X Shack, barva jelení lebka visí na stromě, po západní
straně potůčku. Tento strom je proti proudu od mostu.
Pokračovat na severovýchod chatrče uveden jako X na mapě.
Dřevěná chatrč:
Pro chatrč uveden jako X na mapě, je zamčené dveře. Přejít na dřevěné palety vedle
tohoto X Shack, nedaleko bundu na krvavé sněhu, a otevřete jasně růžové peněžence
najít klíč. Vydal se směrem do zadní jámy vidět přízrak dítě běží zpátky. Neexis-
tuje nic, co opravdu zvláštní vlevo najdete zde, takže je-li připraven, hlavu ze
dveří.
Lesní bludiště
To je ta druhá smrt ledový noční můra.Koncový bod je budova u nejmenovaného velké-
ho mostu na jih, ale dostat se tam, Harry bude potřebovat, aby se tkaní projít Ca-
ldecotte Pila, daleko na západě kabiny a Woodland Lodge podél cesty.
Stejná pravidla platí ještě před rokem: vést kupředu, podívejte se na neonová mod-
rá světla, které zdůrazňují vchody a climbable římsy a podívejte se na mapu na
černé tečky, které ukazují použitelné dveře. Abyste se vyhnuli bloudění mimo trať
v lese otevřené terénu, sledovat jasné lucernou světla v dálce. Tyto děsivé-světla
vždy hledají vzdálené místo Harry správným směrem, se nezdá, když se obrací zpát-
ky nebo jestli jim projde. Po pila, Harry dosáhnout přechodu na daleký západ kabi-
ně.
Daleká západní kabina - Ptačí Puzzle:
Daleko na západě kabině je kontrolní stanoviště a je to bezpečné oblasti. Dveře na
druhé straně je promlčen, která souvisí s puzzle zde.
Hledaný Objekt
Na daleký západ kabiny, dotek ledového čísla. To je spojeno s ptačí puzzle. Zkon-
trolujte, zda pták hračku na pohovce. Následující zpráva je ponětí o ptačí křik,
stiskněte tlačítka v následujícím pořadí: kachna, sova, Parrot, Parrot, a Kuře.
Jejich zvuky jsou Quack, Wise, Squawk, Squawk, a Cluck. Vedle bude nyní unbarred.
Po vyřešení ptačí puzzle, pokračovat na jih a na východ, proříznutím Woodland Lod-
ge. Opět platí, že koncový bod je nejmenovaný budovy na jih. Harry bude muset jít
nahoru po schodech vedle této budovy na něj vstoupit na horní úrovni.
Přehlédnout:
Po dosažení velkého mostu na konci lesa, se svět vrátí k normálu. Přes most přeh-
lédnout (Bryant Overlook), kde je zaparkované červené auto.
Memento
Po lese, na přehlédnout, otevřete kufr červené auto.
Fotoaparát Duchů
Otevřete dveře auta - Po lese, na přehlédnout, fotografie duch sedí červeného auta
otevřených dveří přední pravá. Jakmile jste připraveni, hop otevřeným oknem ven z
budky informace pro turisty, a jít ven přes dveře zpět. Prolézt dírou v plotě a
poté přelézt plot další dosáhnout fotbalového hřiště na vysoké školy.
Kapitola 3: Školní k řece padací most
Kancelář doktora: Škola života
Reagovat na dotazy Dr. Kaufmanna o životě školy a třídy oblíbené předměty. Odpově-
di na tyto otázky, jako obvykle, vliv na kosmetické detaily připravované scény.
Fotbalové hřiště:
Tato kapitola je nejdelší, většina z toho dochází na vysoké škole. Tak moc se ne-
liší od základní školy v původním Silent Hill je ? Snowdrift překážky blokující
místech tu a tam, takže Harry bude muset docela zajížďku, aby se dostali do hlavní
školní pozemky.
UFO
Na škole je fotbalové hřiště, fotografie podšálkem plovoucí mezi tyče na východní
straně.To může být také fotografoval těsně před koncem předchozí kapitoly.
Past na tribunách, je zamčené dveře vedoucí do objektu.Jděte na druhou stranu této
části budovy, a otevřete malé boční okna se najít klíč na některých policích.
Ulice východní školy:
Projděte si školníka oblasti v objektu A. skříňku zde obsahuje některé chemické
látky, a pár dalších věcí, které lze vidět, ale neberou. Vyjdou do ulic na východ-
ní straně školy.
Hledaný Objekt
Varování Plakát - Po fotbalové hřiště, ale před fast food restaurace, na východní
straně objektu, dotek varování plakátu na zdi v blízkosti stojany na kola.
Těmito ulicemi a uličkami se zde připojit k rychlé občerstvení a bordel. Cesta dál
do školy, je zadní vrátka pro rychlé občerstvení z kuchyně, ale tam jsou některé
bonusové položky, které lze nalézt první.
Nevěstinec:
Bordel (jehož název se může lišit) je volitelné oblasti, která leží za fast food
restaurace. To může být dosaženo buď podél ulic a uliček v úrovni terénu nebo přes
střechy na druhého patra.
Fotoaparát Duchů
Paruka - Na bordelu v prvním patře, fotografie duch sedí na pohovce s parukou, me-
zi barový pult a schodiště.
Memento
Hmyz - Na bordelu v druhém patře, otevřené srdce formoval šperkovnici vrcholu ka-
binetu.
UFO
Na střeše cestu mezi bordelem a rychlé občerstvení, fotografie podšálkem vznášejí-
cí se nad střechu na severovýchod.
Restaurace:
Rychlé občerstvení (Wonderland) má dvě podlaží. Vstup do tohoto místa prostřednic-
tvím vchodem z ulice nebo přes střechy z bordelu.
Hledaný Objekt
Nedokončený Meal - je jídelna, dotykové nedokončené jídlo na velmi přeplněný stůl,
u předních oken.
Hledaný Objekt
Kuchyně, barva červená krvavá zástěra visí na háku na zdi, stojí na úpatí schodiš-
tě.
Memento
Panenku, kuchyně, otevřít ledničku.
Přistoupit k hlavní školní pozemky, výstup přes kuchyňské backdoor, u lednice.
Školní východ Parkoviště:
Restaurace backdoor vede kolem několika závěji překážky školy východ parkoviště.
Hledaný Objekt
Ve škole východ parkoviště (s nehty-uzamčené okno), barva modrá auta, v blízkosti
divadla plakát.
Hlavní školní pozemky, které lze z tohoto parkoviště. Podívejte se na modro-rámu,
nehty-uzamčené okno. Vytáhněte čtyři volné hřebíky a zvedněte otevřete okno.
Vybavení Skladu:
Vylézt oknem na východ od parkoviště k dosažení malé boční místnosti a vybavení
skladu (Ztráty a nálezy), který má spoustu krabic a některé sportovní vybavení.
Fotoaparát Duchů
Ve škole vybavení skladu (Ztráty a nálezy), fotografie duch řemenem visící z háku
na zdi.
Memento
ochrana (Medallion) - Na školní vybavení skladu (Ztráty a nálezy), otevřete šedé
údržbu kabinetu na zdi, nad hasící přístroj, který leží na podlaze.
Chodba:
Po vybavení skladu je dlouhá, široká chodba s šatní skříňky, které jsou těsně
uzavřít. Fantom dítě sedí na lavičce vedle nějaké dveře do dvora, prchající když
se přiblížil.
Hledaný Objekt
Po škole vybavení skladu (Ztráty a nálezy), ale před nádvoří, na dlouhé chodbě
skříňku, stiskněte malou fotografii na lavičce.To je stejné lavici, kde původně
fantom dítě sedí.
Vydejte se přes dveře, že u stolu nebo prostřednictvím Učebna 4D jít do centrál-
ního nádvoří venku.
Nádvoří:
Centrální nádvoří je socha zakladatele školy.
Hledaný Objekt
Na školní dvůr, na jih od sochy, barva žlutá Lunchbox na stole poblíž nějaké scho-
dy.
UFO
Na nádvoří školy, fotografie podšálkem plovoucí nad sochou.
Ke budova D, za sochou, otevřete dveře do laboratoře chemie a biologie, které jsou
vzájemně propojeny.
Biologická Laboratoř:
Laboratoř biologie je vedle chemické laboratoře. Bonus bod lze nalézt zde.
Memento
modrý kroužek Na školní laboratoři biologie na levé přední student denně, vytáhněte
skalpel v žábu.
Past biologie a chemie, laboratoře, jděte po schodech nahoru do planetária a umě-
lecké studio.
Planetárium nebo Art Studio:
Zadejte buď planetária nebo umělecké studio. Volba cesty ovlivní podrobnosti o bu-
doucí scény a puzzle pro každou oblast je jiná.
Planetárium se zamčené dveře na druhé straně. Začněte stisknutím projektor spínače
na řídícím panelu zapněte hlavní světla pro hvězdy. Další, otočný projektor do sou-
hvězdí Malého medvěda ( "malý medvěd" nebo "malý naběračky"), v rolích názor. Má
velmi světlý Polaris ( "North Star"), na jednom konci. Potom stiskněte tlačítko ná-
městí v ovládacím panelu stručně zapnutí laseru obrysy souhvězdí, odhalující tele-
fonní číslo (555-2327) načmárané vedle osnovy Malého medvěda. Dial 555-2327 odem-
knout dveře.
Hledaný Objekt
Papír listy - V planetárium, barva listů papíru na jeden z horní zadní řady sedadel.
To není možné nalézt, pokud Harry prochází umělecké studio. V umělecké studio, je
zamčené dveře na druhé straně. Studium v náčrtu výkresu podle potřeby, zajistit mo-
vité předměty na stůl, aby znovu na scénu v náčrtu. Objekty budou projekt stíny na
bílé listy na zdi (podle čísla 555), odhalující poslední čtyři číslice telefonního
čísla. Dvě čísla o jejich koule: 8. Jediného čísla: 4. Labutí krky ': 6. Výklopné
ventilu a otočné dýmky: 5.) Dial 555-8465 odemknout dveře.
Krátká Chodba:
Memento
Růžový Těžítko - Po planetária nebo umělecké studio, ve krátké skříňku koridoru (s
klávesnicí), otevřené Locker 1037, u paty schodiště.
Hledaný Objekt
Plakát - Po planetária nebo umělecké studio, ve krátké skříňku koridoru (pomocí
klávesnice), barva modrá ples plakát na konci chodby.
Dveře vedoucí ven je zamčeno. Čísla poškrábal do rohu klávesnice indikuje skříňku,
která obsahuje skutečné odpověď, tak se jím řídit.podívejte se na fotografie z fot-
balových hráčů a jejich dresu čísla (10 a 31). Vraťte se do klávesnice, a zadejte
kód 1031.
Budova D opustit a jít ven na pole před gymnázia.
Gymnasium:
Pole před gymnázia má několik stromů.
UFO
Před vchodem tělocvična, fotografie podšálkem uvízl v větve stromu.Tváří v tvář tě-
locvična vchodem, odbočte doprava k nalezení tohoto stromu.
Hledaný Objekt
Přední vchod gymnázia, barva červená balón vázaný na jednu z lavic. To před vstupem
do tělocvičny.
Gymnasium: Tělocvična:
Uvnitř tělocvična, přístup etapě na druhém konci ke splnění Michelle Valdez, zdánli-
vě hodná paní. Její vzhled, může spolu s dalšími detaily, se liší.
Ředitelna:
Jít s Harrym ředitelny, kde se musí proniknout do databáze studentů záznamy. Aktuál-
ní heslo není známo, tak klikněte na "zapomenuté heslo" možnost volby. Tři otázky
jsou určeny náhodně, ale mohou být všichni odpověděli stopy uvedených v této oblas-
ti.
Znamení zvěrokruhu
Viz kalendář u sekretářky stolu učit hlavního narozeniny, a pak viz graf zvěrokruhu
na skříni na druhé straně ze stejného stolu.)
Ex-manželka se jmenuje
VALERIE. Viz poznámka nahraný na ministrova monitor, zobrazující telefonní číslo
555-9433 a vytočit ho naučit, jak se jmenuje.)
dětská kresba opřený police u hlavního stolu.
Místo ztratí staromládenectví
svatební svatební fotografie na polici u hlavního stolu.
čtyři-Přátelé
štítek se psem na vodítku na věšák.
Shakespearovy komedie
Večer tříkrálový,police v rohu u ramínko na šaty.
Baseball název týmu
čepice visí na židli v přední části hlavního stolu.
Král sportu
stříbrnou trofej podél stěny v přední části hlavního stolu.
Major Zásadní
diplom na zdi za hlavního stolu.
Po odpovědi na tři otázky, bude heslo budou nastaveny SUNDAY45.
Školní Maze - Icy Death Nightmare:
Když Harry opustí ředitelny a dělá jeho telefonní hovor, svět bude osnova znovu.
Jedná se o třetí ledové smrti zlý sen, a to je trochu komplikovanější, než ta před-
chozí. Opět, podívejte se na neonová modrá světla, které zdůrazňují vchody a clim-
bable římsy a podívejte se na mapu na černé tečky, které ukazují, použitelné dveře.
Koncový bod je malý výjezd chodbě vedle administrativní haly, ale vzhledem ke
zkreslení světa, Harry bude potřebovat, aby se celé smyčky běh na sever, na západ
a pak zpátky na jih. Hlavu do budovy C, na severozápadě přes parkoviště (vedle bu-
dovy D), a pak přes budova D nebo tělocvična dosáhnout malé výstupu chodbě.
Školní Maze - Hádanka Foto:
Po dosažení konečného bodu, který je bezpečný prostor, bude Harry najít východu
promlčen tři ledové postavy.
Hledaný Objekt
Konec školního Chodba Scene - Ve škole je malý výjezd chodba, dotek ledového čísla.
To je spojeno s fotografií puzzle.
Poté, co se dotýká ledová čísla a přijímat hlasové zprávy, Harry se brzy obdržíte
textovou zprávu se žádostí o tři paparazzi-style fotky. Musí se vrátit do dřívější
nepřítel-zamořené oblasti a získat tyto fotografie, aby se odpečetit východu.
Foto lokality jsou nyní označeny děsivé červená světla, a oni jsou také označeny
modře Xs na mapě. Harry jen potřebuje k lapat výstřel z nich skutečně ukládání fo-
tografií není nutné. On může dostat fotky jednu po druhé, vracející se do malé
chodby pokaždé, nebo se mohou dostat je všechny najednou, pokud chce. Dejte si po-
zor na nepřátele, protože mohou stále stojí v cestě na fotografii místech. Jako
obvykle, Harry si udržel stealth déle, pokud se nejprve obrátil svou baterku pryč.
Harry dostane kontrolní stanoviště na malé chodbě, takže pokud se dostane ohromen,
ten už jen tak nastartoval sem.)
"Nádvoří" foto
Na nádvoří před koncového bodu na chodbě, v severozápadním rohu. Podívejte se na
červené světlo. Fotografie duchů oknem.
Na severozápad parkoviště (vedle budovy D), na vysoké úrovni, na severní straně.
Podívejte se na červené světlo. Fotografie duchů sedí v autě.
"Šatny" foto
Na stěně budovy F, v blízkosti tělocvična. Podívejte se na červené světlo. Foto-
grafie duch skrze otvor ve zdi.
Po praskání všechny tři požadované fotografie a návratu do koncového bodu na
chodbě, bude ledové čísla zmizí, unbarring výstupu. Vypadni, a svět se vrátí do
normálu.
Chůze na Diskotéku:
Opuštění školy, bude Harry Michelle setkat znovu. Měl by ji sledovat ulicemi a
Millais parku, noční klub, kde pracuje, takže se můžete půjčit auto. Procházka
bude chvíli trvat, ale dva možné navázat konverzaci během této doby.
Diskotéka:
Nikdo jiný se v nočním klubu (Balkán, která sdílí název kostela z původního Si-
lent Hill). Harry by měl jít do pracovníci oblasti. Otevřít buď tmavší modré
dveře nebo světlejší načervenalé dveře. Michelle místnost bude vždy dosaženo,
ale volba dveří ovlivní podrobnosti později scén. Lehčí rudé dveře jsou mnohem
otevřeněji vášnivé rozhodnutí.
Klíče od auta se skrývá někde v místnosti Michelle. Zdá se, poté, co Harry vy-
hledávání určitého počtu míst, ale výběr míst, která si první sondy bude mít
vliv i podrobnosti o budoucích scén. Patří mezi ně záclony, multi-oddělení šper-
kovnici, Cookie Jar dovnitř zakřivené skříň, kabelku na židli u stolu, a brzdí.
Zjištění, klíč, vraťte se znovu napojit Michelle.
Padací most
Harry našel klíče od auta, a to i přes podivné změny společníka, on pokračuje do
padací most na Dixon Rd. Padací most se prodlužuje, takže je třeba snížit. Kon-
trolní věž vypadá trochu odlišné od původního Silent Hill, ale podstata zůstává
stejná.
Vylézt po žebříku na druhé úrovni chodníku, a zadejte kontrolní budky. Otevřete
udržovací kabinet na zdi vidět most provozovatele telefonní číslo (555-3411).
Požádat operátora (Jimmy Capra) o pomoc. Hovor dostane odříznout, ale most pro-
vozovatel zanechat hlasovou zprávu obsahující pokyny.
Chcete-li snížit mostu, začněte stisknutím tlačítka napájení náměstí. A teď se
podívejte na čtyři barvy světla, a jednat podle toho, jak se rozsvítit jeden po
druhém.
Červené světlo
Přesuňte páku vlevo.
Modré světlo
Přesuňte páku uprostřed.
Žluté světlo
Přesuňte páku vpravo.
Zelené světlo
Nedotýkejte se nic a počkat na další světlo.
Po páky jsou správně stěhoval několikrát, bude most začnou snížení na místo.
Řeka - Sinking problémy s autem:
Jakmile padací most je snížen, vrátit se k autu, aby pokračovaly jízdy na most.
Předtím, než Harry ví, co se děje, zvláštní ledové smrti noční můra hity ho. Ři-
dič se bude v pořádku, takže se nemusíte starat o ní.
Vypadá to, že Harry sám má potíže, ačkoli.Dveře nelze otevřít dosud, tak prostě
sedět a kochat se výhledem. Harry upustil baterku během podzimu, ale nakonec se
vznášet nad jedním ze zadních sedadel, po předvedení auta dně řeky s hlasitým
bouchnutím. Když se objeví, takže hra může pokračovat do další části.
Poté, co Harry znovu získá baterku, několik nepřátel venku bude bušit na auto, a
strašidelný zprávy se objeví na oknech.Celá kabina bude zaplaven, ale nebojte se
příliš mnoho - Harry dokáže zadržet dech na úžasnou dobu.
V tomto okamžiku existují dva způsoby, jak ven z auta. Utéct rychleji, pobyt v
pravém předním sedadle, a když rádio volbou vesele bliká, pak ho do píseň jasné,
magicky odstraňování ledu v autě. Jakmile zmizí ledové barikády, za použití
všech dveří, vytáhnout zámek a strhnout kliku na východ. Alternativně lze Harry
zůstaňte uvnitř vozu, a ten bude automaticky uniknout později.
Nemocnice na Bytový dům
Ordinace: Dead Versus Asleep
Reagovat na dotazy Dr. Kaufmanna o tom, zda lidé na karty jsou mrtví, nebo pouze
spí. Jak se dalo očekávat už bude odpověď vliv podrobnosti o budoucích scén.
Nemocnice:
Harry se probudí, aby zjistila, že Cybil mu přinesl až Alchemilla Hospital. Toto
místo obdržel jeden sakra člověka od původního Silent Hill. Tato kapitola je
velmi krátký, ale to začíná intenzivní noční můra ledové smrti.
Nemocnice Maze - Icy Death Nightmare:
Zatímco Harry je stále ve vozíku, budou nepřátelé nepřišel. Pro tuto chvíli jen
roll vpřed chodbami. S Wii ovládání, push vzdálené a Nunchuk vpřed.) Harry bude
automaticky řídit sám. Na schodech mimo recepci budovy, Harry se dostat zpátky
na nohy a pohybovat se normálně znovu.
Tato ledová smrt noční můra není tak dlouhý jako předchozí, ale to může být mno-
hem obtížnější vzhledem k relativně vyšší koncentrace nepřátel. Kdysi více, po-
dívejte se na neonová modrá světla, které zdůrazňují vchody a climbable římsy,
a podívejte se na mapu na černé tečky, které ukazují, použitelné dveře.
Koncový bod je pohotovost (ER) budovy na severovýchodě.Se tam dostat, řez Wards
3 a 4 a pak parkovací budově, nebo obejít podél východního přes vlakové nádraží.
Nemocniční pokoj - Radio Puzzle:
Pohotovosti chodbě je bezpečný prostor, ale vedle v pohotovosti je promlčen.
Hledaný Objekt
V nemocnici na pohotovosti, dotek ledového čísla.To je spojeno s rádiem puzzle.
V chodbě pohotovosti, viz plakát se dozvědět o frekvenci kanálu Alchemilla roz-
hlasu (101,6). Vracíte se do pohotovosti, zda rádio, a zaměřit svou volbou na
101,6. Hlasatel bude udílet pokyny pro podávání žádostí o píseň. Nyní naleznete
dostupné písně, které jsou uvedeny na dalším plakátu uvnitř této pohotovosti.
Dát dohromady všechny tento materiál a další rady by neměly být velmi těžké. Di-
al 555-8814 požádat o řádné píseň a bude odrýglovat dveře. Ujistěte se, že rádio
je stále naladěn na 101,6, jinak to nebude fungovat.)
Chůzi na Bytový dům:
Past na pohotovosti, bude Harry setkají Lisa Garland, zdánlivě přátelský sestra.
Ještě jednou, její charakter obdrží další redesign, poslední z nich v Silent
Hill Origins.Z nějakého důvodu se Lisa vyzve Harryho, aby ji následoval zpět do
svého bytu. Proč ne? Dvě mohou mluvit trochu zatímco oni chodí tam.
Lisa je Apartmán:
Lisa bydlí v prvním patře pokoj v slavík Zahrady . Během čekání na její změně,
je Harry se dobře tím, že sleduje nějaký TV (po použití dálkového ovládání na
stole), nebo hledí na stěny, nebo může být zlo stále dívá na Lisu přes zrcadlo
jí dveřích ložnice.
Bez ohledu na to, jak to chodí, Lisa bude ležet a šéf Harry asi tím, že řekne,
aby šel vyzvednout svou pilulku určitých barev (červená, modrá, zelená, nebo
žlutá). Tato barva se může lišit, takže si péči v paměti, že - nebo ne. Krokem
do ložnice a do koupelny.
Lisa Byt je Koupelna v kabinetu Dolní Police:
Memento
V bytě je koupelna Lisa, hrají hudbu box.
Pokračování žádost Lisy, otevřete dřevěné skříni na stěně nad dřezem. Čtyři
lahve každý obsahuje prášky na jinou barvu. Odšroubujte čepicích a otočit vzhů-
ru nohama, aby se pilulky vypadnou. Chyť pilulku, a přivést ji zpět k sobě. Dal
jí správný pilulku jí požádal, nebo ne, ovlivní podrobnosti později scén. Harry
může nést pouze jednu pilulku. Lisa nebude se na to podívat, když se jí to. A
ona si říká profesionální.
Kapitola 5: Mall na pěšec Shop
Ordinace: Usnesení Vina
Reagovat na dotazy Dr.Kaufmann v souvislosti vinu za příběh o králi, princezna,
princ, a býk. Uspořádáme je zleva doprava v vnímané pořadí klesající viny.
První pokus o Enter the Mall:
Lisa je pryč, takže Harry by měl odejít a pokračovat v jeho pátrání po Cheryl.
Pokud se Harry tak ještě neučinili, je to jeho poslední příležitost, aby memento
v koupelně Lisa. Otevřete kovových bran a výstupu bytového domu přes přední dve-
ře. Něco, co přijde brzy, ale teď Harry potřebuje přístup druhém patře hlavní
dveře nákupního centra (Toluca Mall).
Existují dva způsoby, jak se dostat do centra na hlavní dveře. Jedna cesta je
přes západní vchod podél Odier St (To je parkování na ulici, vchod.) Velký znak
zde ukazuje centra na maskota - kreslené tukan. (Pro stopa v pozdějším puzzle,
může Harry fotografie tukan, zejména barvy zobáku.) Jiným způsobem, je prostřed-
nictvím skladu a ložné plochy podél jižní straně. Pro další položku, přejděte na
této druhé cestě.
Sklad:
je jen přes křižovatku od činžovního domu. Přelézt přes plot do ložné plochy, a
pak vyšplhat přes modrý kontejner do otevřeného okna malé boční místnosti, kte-
rá vede do místnosti úřadu.
Memento
Po prvním Lisa opuštění bytu, ale než se vrátí tam, ve skladu a kancelářských
prostor, otevřený kopírovací stroj vedle dveří do velkých skladovacích prostor.
Druhá úroveň Exteriér Walkway - Vracíte se na Apartmán Lisa je:
Bez ohledu na to, jakou cestu si bere, bude Harry vítr až na druhé úrovni vněj-
ší ochoz, do centra na hlavní dveře. V tuto chvíli se Lisa volat Harry říct, že
se necítí tak velký. Centrum dveře jsou zamčené stejně tak otočit a ustoupit do
svého bytu.pokud je Harry podnik výzvu UFO, je něco jiného dělat tu první.
UFO
Na druhé úrovni vnější ochoz s obchoďáku zamčené dveře, fotografie talířek na
sever od zábradlí mostu. (Toto může být fotografován přes nebo přes zábradlí.)
Jakmile jste připraveni, vraťte se přímo do bytu Lisu. Pokud se Harry tak ještě
neučinili, to je jeho poslední příležitost, aby památka ve skladu kancelářských
prostor.)
Mall Maze - Icy Death Nightmare: Mall Maze - Icy Death Nightmare:
Věci nejsou dopadne dobře s Lisou, a další ledové smrti noční můra hity Harry.
To je další tvrdý oříšek, z velké části se velmi spletitý vzhled tohoto místa.
Stejně jako předtím, podívejte se na neonová modrá světla, které zdůrazňují
vchody a climbable římsy, podívejte se na mapu na černé tečky, které ukazují,
použitelné dveře.
Koncový bod je ve druhém patře Candy Shop v obchoďáku, ale dostat se tam, Ha-
rry bude muset tkát divoce středem centra. Když dosáhne vnějšího nádvoří-jako
oblast, která má vysoký erupce, by měl pokračovat přes jediný vchod někde pod
schody (ne nad nimi), na stejné úrovni jako světlice. Nakonec, bude si muset
spustit až po velké střešní plochy. Odtud by měl projít Garáž Přístup Jižní a
Severní dveří na střeše rozích, stoupání po schodech do druhého patra chodník
a pak otevřete dveře uprostřed, která vede ke koncovému bodu.
Candy Shop - Gumball Puzzle: Candy Shop - Gumball Puzzle:
Candy Shop je bezpečný prostor a kontrolní stanoviště, ale dveře na druhé
straně je promlčen.
Hledaný Objekt
V centru na Candy Shop, dotek ledového čísla. ( To je spojeno s žvýkačku puzz-
le.)
práva obsahuje ponětí o správném žvýkačku barvy odpovídající barvy zobák cen-
tra na tukan maskot. Normálně vidět tyto barvy, Harry bude muset jít zpátky do
středu centra (označený jeden modrý X na mapě) nebo, pokud je k dispozici, viz
fotografie uložené na dřívější označení v blízkosti centra západního vchodu.
PURPLE, růžové, červené a žluté. Vzhledem k autory ve hře, ale správné barvy
může být obtížné rozlišit na některých monitorech.
Podívejte se na žvýkačku stroj. Uchopit a třepe hlavní sférické kontejner pro
změnu další žvýkačku, a následně k poklesu této volby další žvýkačku. Tyto
barvy tukan zobáku, začíná od špičky, pokles gumballs v tomto pořadí: fialová,
růžová, červená a žlutá. (To je pořadí, jak si spadl, samozřejmě, budou zobra-
zeny zvrátit, protože fronty společně po železnici.)
Auto Zobrazovací plocha:
Oblast kolem Candy Shop má některé vozy soutěže cenu na displeji.
Hledaný Objekt
Na centra na plochu displeje automobilu, v blízkosti knihkupectví dotykové šá-
lek kávy na podnos s některými koblihy, může na vrcholu odpadky.
Otevřete další dveře do zverimexu.
Pet Shop:
Pet Shop (The Family Pet), se připojí k údržbě koridoru, která vede dále ku-
předu. Tam jsou některé položky zde, ačkoli.
UFO
v obchoďáku je pet shop, fotografie podšálkem uvnitř horního akvária na rohu u
vchodových dveří.
Hledaný Objekt
Na centra na pet shop, dotknout psa misku v kleci na zadním rohu, v blízkosti
akvária.
Memento
Memories nevyvinutý (Film Roll) - Na centra na pet shop, otevřete křeččí klece
na policích u pultu.
Toy Shop:
Hračky shop (zábava a hry) je dalším obchod přes centrum. Existuje pár věcí,
které najdete tady.
Memento
ještěrka (Toy Dino) - Na hračkářstvím, otevřete malý trezor na zadním rohu. O-
točte se bezpečný zámek pomalu, dokud je slyšet těžké tlačítko (o tom, kdy je
70 umístěn v horní části číselníku), a pak vytáhněte rukojeť.
Přední dveře hraček je uzamčeno. Check the model train set. Podívejte se na
model vlakových souprav. Zatlačte červenou páku pro změnu skladby a stiskněte
tlačítko, aby se vlak pohnout. S dráhy změní, bude vlak nakonec pád do silnice
bloku, což způsobuje, že klíčem k účetní vypadnout.
Toucan Socha Rozloha:
Mimo hraček je tukan socha (stejný, který může být použit pro žvýkačku puzzle).
Hledaný Objekt
Na centrum je tukan socha plochy, dotykem červený míč na lavičce u lingerie
shop (Chica Bella).
Tato oblast se připojuje k obchodu dar karty a salon.
Gift Card Shop nebo Salon:
Zadejte buď dárková poukázka shop nebo salon. Volba cesty ovlivní podrobnosti
o budoucí scény a puzzle pro každou oblast je jiná.
V obchodě dárkové karty (Celebration čas suvenýry), dveře za pultem, je uzam-
čena.Strašidelný klávesnice přináší zprávu obsahující klíč vázáno na hudební
výročí karet (struny v 20. a jazzu 50.), tak zadání kódu 2050 na klávesnici.
Hledaný Objekt
Klávesnice - V obchodě dárkové karty, dotykové klávesnice. To není možné na-
lézt, pokud Harry prochází salon.
V salonu (New vypadá), je uzamčen zadní vrátka.Podívejte se na tři propady.
Twist vytočí na horký, a pak zvládá otevřít kohoutky vody, nechat parní odha-
lují písemné zprávy do zrcadla nad klesá.Levé zrcátko se zobrazí zpráva "Kodex
1789" v opačném směru, takže zadání kódu 1789 na klávesnici.
Past dárková poukázka prodejně nebo salon je jistota chodbě.
Bezpečnostní Chodba:
Bezpečnostní koridoru je jeden po obchod dar karty a salon. Skříňku zde obsa-
huje rádio telefon, tašku s doklady, a pár dalších věcí, které lze vidět, ale
neberou.
Hledaný Objekt
Časopis Kniha - Po dárková poukázka obchodě nebo salon, v obchoďáku bezpeč-
nostního koridoru, dotykové časopis knihu o jednom z nazelenalá popelnice. Je-
jí umístění závisí na oblasti, z níž Harry přejde do tohoto koridoru, je na
popelnice, která je dál od jeho místa vstupu.)
Chcete-li pokračovat, jít nahoru po schodech do obchodu s kancelářskými potře-
bami.
Obchod Supply s kancelářskými potřebami:
Obchod s kancelářskými potřebami (fotografickou paměť) je na cestě k divadlu.
Hledaný Objekt
v obchoďáku v obchodě s kancelářskými potřebami, dotykové flash paměťovou kar-
tu stojan na rohu, mezi police s rámy.
Venku před divadla:
Fotoaparát na Duchy
Mall Lavička - Před přední divadla vchodu, fotografie duch sedí na lavičce v
obchoďáku podlepené-off oblasti, vedle krvavou skvrnu na podlaze. To je mezi
divadlem vchodu a zboží pro domácnost obchodě (bazar Hospodyně je).
Divadlo:
Divadlo ukáže film, který se může lišit. Lobby obsahuje několik Konami mince-
provozoval arkádové hry se datuje k 1980: Gradius, sci-fi vesmírná střílečka,
Rush 'n Attack, strana-rolování akční hra, která se původně nazývala zelených
baretů a Contra, 2 -- Hráč akční střílečka, která zůstává dobře-známý Konami
classic.Bohužel, žádný z podloubí strojů lze přehrávat Harry zde.
Memento
Na divadelní centra na lobby, hrát hry jeřáb. Je to zdarma hrát. Stiskněte ši-
pku vpravo spínač a pak šipku nahoru přepnout automaticky zarovnat dráp s pos-
tavou.
Jakmile jste připraveni, pokračujte přes další chodbu k prohlížení místnosti.
Divadlo Zobrazení Místnost:
Je nějaká zkreslení slyšet v pokoji v prvním pohledu, ale je to jen na obráz-
ky, které bude promítán na obrazovku. Výjezd přes dvojité dveře na levé přední
řady sedadel.
Uličky a po ulicích divadla:
Po divadla odejít chodbou, ulička a následující části ulice pěšce vést k ob-
chodu.
Fotoaparát na Duchy
Poté, co divadlo, ale před pěšcem shop, fotografie duch na zemi za bílým au-
tem.
Pěšec Obchod:
Pěšec shop (Green Lion, v odkazu na starožitnictví původního Silent Hill) je
místo uvedené jako nové sídlo Harryho, na Simmons St
UFO
Na pěšák shop, fotografie podšálkem na horní poličce u vstupních dveří.
Personál Dveře jsou zamčené. Podívejte se na přední straně kabiny je pult.
Odšroubujte šroub dřevěné police na pokles klíčových dolů na gramofonu, a
pak vytáhněte červenou rukojetí z gramofonu otočit se do dosah.
Memento
Než půjdete nahoru po schodech do zastavárny shop je druhé patro, zadejte
boxu, a otevřete malou modrou krabici.
Jakmile jste připraveni, pokračujte nahoru po schodech do druhého patra chod-
by.
Pěšec Shop Maze - Icy Death Nightmare:
Po setkání v obchodě pěšák ložnice, Harry vstoupí do poslední skutečné ledové
smrti noční můra ve hře. To je zdánlivě nesmyslné změti chodeb a pokojů, kte-
ré odpovídá "Nowhere" dungeonů starší splátek, a pomocí mapy zde nebude fun-
govat.Naštěstí to není příliš obtížná a jen dva z oblastí bude mít nepřátele.
První oblast
Pokuste se ukončit pěšce shop, klesá velmi dlouhé schodiště. Nejsou zde žádné
nepřátele. Přejít dolů velmi značný pokles a vychutnat si krajinu během letu
dolů.
Druhá oblast
To je velké tmavé místnosti s označením židle k výchozímu bodu. Nejsou zde
žádné nepřátele. Spusťte dál do tmy, odbočka mírně vpravo od startovní pozi-
ce. Najít a následné narušení zdroj. Hučení roste nejhlasitěji, když je zamě-
řen.
Třetí zóna
Harry je nyní v chodbě domu. Nejsou zde žádné nepřátele. Prostřednictvím
vchodu do obývacího pokoje s TV a rozkládací pohovka. Projděte si některou z
příštích dveří, po schodech dolů do větší místnosti, a dotýkat se zrcadlo
bortit znovu.
Čtvrtý prostor
Nepřátelé jsou zde přítomné. Toto je první looping bludiště s magicky propo-
jeny vchody. Najděte a otevřete dveře, které mají osvětlená stropní svítidlo
visí vysoko před sebou. Pokud nelze nalézt v aktuální místnosti, jen otevřete
další dveře a zkuste to znovu, dokud vidí tyto v ysoké světlomety. Získání
správné dveře povede k naskakuje husí kůže, velká, pitch-black koridoru, kte-
rý je bezpečný prostor, s osamoceným dveře vedoucí dál.
Pátá oblast
Harry se ocitne prochází řadou kroucení ložnic a obývacích pokojů zkreslený.
Nejsou zde žádné nepřátele. Jen plahočit se vpřed přes místo. Skočit dolů
další velmi značný pokles a užívejte si více scenérie během letu dolů.
Šestá oblast
To je pokoj s neviditelnými stěnami. Nejsou zde žádné nepřátele. Použijte ba-
terku vidět obrysy neviditelné zdi proti podlaze a práce k posteli, který mů-
že být viděn.
Sedmý prostor
Nepřátelé jsou zde přítomné. To je druhá a poslední looping bludiště, magicky
propojeny s více vchody. Tentokrát se, otevřete dveře, které mají špinavé le-
du, které se kolem nich. Tento špinavý led může trvat i několik úsilí, aby
upozornění na první, ale roste tlustší a viditelně se každé úspěšné absolvo-
vání. Stejně jako předtím, dostat správné dveře povede k velké hřiště-černá
koridoru, který je bezpečný prostor, s osamělou dveře vedoucí k východu.
To je skoro poslední ledové smrti noční můry. Tam je ještě mnoho práce v pos-
ledních dvou kapitolách, i když, tak si jízdu.
Kapitola 6: Kanalizace do turistické oblasti
Ordinace: Vyhovující Páry
Reagovat na dotazy Dr. Kaufmann v souvislosti sladění šest lidí na tři páry.
Některý z lidí může být uzavřeno s každým jiným.
John je auto:
Michelle zvedne Harry, takže ho k svému příteli sportovní červené auto, tak
se může svézt blíže k majáku. Její přítel, John, mají nějaké potíže a okam-
žitě opustit Harry zase sám. Nuts. Ořechy. Před opuštěním vozu, rozhlédnout
najít položku.
Memento
Poezie tak přesně, jak geometrie (kuličkové pero) - Uvnitř John auto, otev-
řete přihrádky. Vemte si to před opuštěním vozidla.
Mimo auto John je:
John je auto je zaparkováno na levé Lake Run Rd. Harry bude muset pokračovat
pěšky odsud. Jděte otvorem v plotu na pravé straně vozu a zadejte kanalizace
(bouře mozků "přístup), přes dveře na břehu.
Sewer: Kanalizace:
Tato kanalizace (bouře mozků přístup) je sakra hodně jednodušší než tomu,
který byl v původní Silent Hill, protože nemá žádné nepřátele, a protože je
to velmi krátké části. Běh podél hlavní cesty je alternativní cestu, která
strana má položky.
Memento
Na boku kanalizace cestu, na otevřené trubky podél zdi, vytáhněte hák na ry-
by.To je dříve, než obdrží telefonát od Cheryl.
UFO
Na kanalizace, fotografie podšálkem plovoucí za mříže tyče napravo od žebří-
ku, který vede k ventilu dveřím.
Jakmile jste připraveni, vylézt na žebřík vedoucí ke dveřím ventilu. Uchopte
madlo ventilem a otočte jím ve směru hodinových ručiček odemknout dveře. Pak
další žebřík vyšplhat až přes šachtu.
Turistické oblasti:
Průlez je na Weaver St v historickém Lakeside turistické oblasti vedle dout-
níku shop (indický běžec, stejně jako v původním Silent Hill, ale s některý-
mi geografické změny). Bronzová socha o škuneru, Miranda, lze vidět ve stře-
du této oblasti.
Memento
Memories nevyužita (Camera) - Po průlezu, ale před obchod se suvenýry, v
přední části doutníku shop (indický Runner), otevřete okno s dřevěnou sochu
v náručí.
Hledaný Objekt
Silniční mapy - Po průlezu, ale před obchod se suvenýry, dotykové silniční
mapu na červené auto na kapotu.To je u informační tabule o Toluca Lake.
Zadejte suvenýry pokračovat vpřed.
Souvenir Shop:
Prodej upomínkových předmětů vypadá většinou prázdný, ale má pár věcí záj-
mu.
Memento
Na obchod se suvenýry, otevřete snímek šperky pult boku panelu, a potom vy-
táhněte zásobník.
Chcete-li dostat ven přes obchod se suvenýry, zda červené opony na zádech,
a vytáhněte ji na levé odhalit dveře. Nyní, když se opona je z cesty, může
být tato dveře otevřeny jako obvykle.
Po ulici Souvenir Shop:
Před vstupem do Annie Bar po druhé straně Sanford svatého, jděte směrem k
nábřeží najít položku.
Memento
Poté, obchod se suvenýry, ale před Bar Annie, na západním konci Sanford St
drapák dalekohledu červenou rukojetí a místo dalekohledu vlevo ke vzdálené-
mu maják, dokud světlo svítí jasně prostřednictvím zobrazení čočkou a žluté
prostor se otevře. (Vemte si to před vstupem Annie Bar.)
Jakmile jste připraveni, otevřete dveře, aby Bar Annie.
Kapitola 7: Amusement Park na Lighthouse
Ordinace: Sexuální
Reagovat na dotazy Dr. Kaufmann to o tom,jako nejednoznačné blot obrázky
jsou sexuální nebo non-sexuální.
After Annie's Bar: Po Bar Annie:
To je pro Michelle, ale Harry stále ještě potřebuje najít jeho dceru. Ode-
jít z Craig svatého, který otočí a běží v přední části zábavního parku.
Memento
Před přední zábavního parku hlavního vchodu, otevřít krabici na poslední
lavici na ulici, v blízkosti nábřeží.
Zábavní park:
Zadejte zábavní park (Lakeside Amusement Park), kterou lezení otevřeným
oknem na pokladně. Dveře jsou zamčené. Podívejte se na zavěšení žlutý ka-
bát, vytáhněte otevřený límec a pak vytáhněte klíč, který je připojen k
řetězu.
I přes místo, jak může vypadat na první, to není mnoho důvodu k pokrytí.
Stavit několik zajímavostí, které nejsou zaslepit najít nějaké bonusové
body.
Camera Ghost
V zábavním parku, fotografie duchové za cut-out stánku rytíře a princezny.
To je blízko Mýty a legendy středověkého hradu atrakcí.
Memento
V zábavním parku na ochozu Jack přitažlivost Pot, vyhrát v automatu tahem
červenou rukojetí třikrát. To je před Tunnel of Love přitažlivosti.
Jakmile jste připraveni, vylézt na římsu k vysoké oblast, která vede do
tunelu přitažlivosti Love.
Tunnel of Love - Labutí Lodní Puzzle:
Tunel může vypadat podezřele mrazivé, ale nejsou tam žádné nepřátele na
starosti tady.Vylézt po žebříku dolů k potoku, kde je několik labutí lodě
k dispozici.Backdoor na okraji cesty je promlčen.
Haunted Objekt
Swan Lodní Scene - Na Tunnel of Love atrakcí, dotek ledového čísla v la-
buť uprostřed lodi. To je spojeno s labutí lodí puzzle.
Po obdržení zprávy najít a sledovat fantom dítě přes tři místa: boční
cestu vedoucí k promlčení výstupu, zpět po žebříku do horní dříve chodní-
ku, a pak labuť loď před pár člun.Po čichání se přízrak kluk z těchto tří
míst, bude zadní vrátka na straně cesty unbarred.
Doky:
Ukončení na jižní straně zábavní park, hlavou směrem k přístavu, kde je
možné dvě sady mola být viděn.
UFO
Po zábavní park, v docích, fotografie podšálkem uvízl v lucerně na mrtvé-
end molo.
Jeden z mola vede k lodi (Orpheus) Dostat na palubu lodi, a otevřít dveře
do kabiny.
Lake of Death:
Harry je nyní v držení všemohoucím havajské košili. Člun vítr autobus u-
vízl v polovině nyní-zmrazené Toluca Lake, ale tato ledová smrt noční mů-
ra je trik scénář. Vylézt po žebříku dolů boku lodi na zmrzlém jezeře po-
vrchu. Odpovědět telefonát od Dahlia a potom si prohlédněte foto-připoje-
né textové zprávy od Cybil. Nezáleží na tom, jak těžké Harry se snaží,
nemůže se dostat k majáku vidět na dálku pěšky, ale řešení je pro něj
dostat záměrně zahlceni nepřáteli. Budou nakonec útok, i když se Harry
nedívá na zprávy Cybil se.
Plavání Challenge:
Harry dostane poslední smích, protože všichni nepřátelé stanou elimino-
vány, zatímco on musí plavat zbytek cesty k majáku. Harry bude automa-
ticky cíl přímo vpřed, ale může se dívat dolů do vody vidět několik sym-
bolických obrazů. S Wii kontroly pohybu a vzdálené Nunchuk v kruzích se
plavat, a podržte tlačítko B se podívat dolů.
Lighthouse Shores:
Cybil pomáhá Harry na pobřeží, a ona přeje mu hodně štěstí v jeho cestě.
UFO
maják na pobřeží, ale před kliniku, fotografie podšálkem ve vodě ležící
nedaleko severního pobřeží.
Otevřete přední kryt z kliniky, aby se tam dostat.
Klinika:
Sále kliniky (Lighthouse klinika), je opuštěná, ale poslední položka je
k dispozici zde.
Memento
Adam (Harry výšku) - Na klinice přijímací hala, otevřená hlava poprsí na
roh. Tento přívěsek poloviny tvoří dvojici s "Eva" polovinu.
Jakmile jste připraveni, otevřete dveře na druhém konci přijímací haly.
Toto je poslední část hry.Když začne konečná bitva, mash všechna tlačít-
ka použít tajnou zbraň skryté v havajské košili porazit finální šéf. Jo,
a gratuluji k dokončení hry. Uložit na konci zaměstnanců úvěrů, a pak
přehrávat hry se stejným profilem.Zkuste vytvořit různé alternativy, aby
bylo možné zjistit různé koncovky.
Končí tipy:
Mnoho možností, byly předloženy v průběhu hry, zejména v prvních třech
kapitolách, bude rozhodovat o ukončení. Objekty, na kterých Harry vypadá
a komentáře mohou mít také vliv. Končí se skládá z několika částí, zde
jsou některé tipy pro hlavní část, sestávající z videokazety stopáž:
Výchozí Čas do konce
Videokazeta ukazuje Harryho odjezdu od svého starého domova nějaký čas
před jeho autonehodě. Za tímto končí, dělat rozhodnutí, která odrážejí
kombinaci rysů této řady také pozitivní, včetně těch zdravých. Tento ko-
nec je nejsnáze dosáhnout, protože jeho podmínky jsou velmi vstřícný.
Slabý Čas do konce
Videokazeta ukazuje Harrymu špatné hádce s paní Mason. Podle této hry,
pěkné uxorious kluci skončit poslední, a pak umírá. Pro tento konec, či-
nit rozhodnutí, které odrážejí čisté abstinence, extrémní sebe-ovládání,
pevný závazek, a celkové bezpohlavnost.
Sex Fiend Čas do konce
Videokazeta ukazuje Harry odhalil jeho divočejší straně. Jak se mu poda-
ří udělat i nadále přiměřeně milující otec je prostě úžasná. Za tímto
končí, dělat rozhodnutí, která odrážejí drzá sexualita a odpor k závaz-
ku, s přicházející první sex před alkohol.
Nápoj konce
Videokazeta ukazuje, Harry se těší jeho oblíbený nápoj.Hluboko dolů, i
když všichni víme, že je pořád dobrý chlap. Za tímto končí, rozhodovat,
které odrážejí alkoholismus, postavení sportu-milující milenec a někte-
ré závazek k rodině i přes odpor k manželství.
UFO Ending (Secret Bonus Ending) Čas do konce UFO (Secret Bonus konce)
Konec UFO nahrazuje první části normy končí slideshow-jako film s skan-
dální snímky a dialog, pokračování série 'vtip s prostorem cizinců.
Osoba za úkol UFO objeví, vázání na jeden z dřívějších splátky v řadě.
K dosažení tohoto konec, po ukončení hry nejméně jednou, při přehrává-
ní hry se stejným profilem, telefonické 555-3825, jakmile budou k dis-
pozici mobilní telefon a pak fotografie všech 13 létajících talířů.
Děkuji webu GAMESPY za poskytnutí návodu našim českým fanouškům SH.
P.K.
|