Zpět nahoru
Home menu
baner
   
   Silent Hill 2
 

   NÁVOD SILENT HILL 2

  
   James Sunderland je chlapík žijící se svojí ženou  normálním životem. Jeho žena
   náhle onemocní a po dvou letech Mary zemře. James je na dně. Za  dva roky James
   dostane dopis od mrtvé Mary, aby  přijel na jejich oblíbené místo = Silent Hill.
   James je v duchu přesvědčen, že dopis je podvod, ale i  přesto se vydá na cestu.
   Jamesovi se  otvírá otázka, je jeho Mary stále živá či je jen už přízrak Silent
   Hillu ?


   1. Cesta do města

   Hra začíná v polorozpadlé budově na odpočívadle vedle města. Vyjděte ven a jdě-
   te k osobnímu  autu, které má  otevřené  přední dveře. V autě leží  mapa města,
   přidejte ji  do inventáře. Sejděte  dolů po schodech dolů k jezeru Toluca Lake.
   Jděte po cestě lesem podél jezera, dostanete se  k dřevěnému altánku se studnou
   uprostřed. Podívejte se dovnitř - první Save Letter. 

   Jděte  po cestě dál  před železnou brankou. Jste na hřbitově. U jednoho z hrobů
   najdete  dívku  Angelu, která zde, jak se dozvíte z  animace, hledá svoji matku.
   Projděte hřbitovem k druhé železné brance. Vyjděte ven, držte se cesty. Na pra-
   vé straně míjíte zelené auto, o pár kroků dál uslyšíte zvláštní rachot. Projdě-
   te průchodem s brankou a pokračujte dále stejným směrem silnicí na první křižo-
   vatku do Silent Hill.

   2. Ulice Silent Hill #1 

   Na křižovatce se vydejte po Lindsey Street na sever. U vrat ke garáži jednoho z
   domů po vaší pravé straně najdete  Health Drink. Na první odbočce uhněte na ces-
   tu Vachss  Road. Napravo naleznete otevřenou branku na dvorek. Tady najdete dva
   Health Drinky a druhý Save Letter. Vyjděte zase zpátky na Vachss Rd. a pokračuj-
   te dále. Projděte  pootevřenými železnými dvířky v plotu. Jděte dál k mostu, ně-
   kolika sudům a díře v plotě. Prolezte dírou. 

   Najdete rádio, které začne  šumět, když se ve vaší blízkostí něco objeví. Zabte
   monstrum, potom prolezte dírou zpátky a vraťte se po Vachss Road do města.

   Opět se napojte na Lindsey Street, jděte na jih. Po Jamesově pravé straně obje-
   víte zvláštní pomník, přečtěte si, co na něm stojí. Jděte stále na jih, na kři-
   žovatce zabočte na západ. Jste  na Katz Street. U křižovatky zabočte  po Martin 
   Street na jih a objevíte další Health Drink. Zahněte na západ do Sanders Street
   a projděte okolo Happy Burgera. Odbočte nejdříve na jih a  pak na západ tak, až
   se napojíte na Paul Street. Objevíte otevřenou bílou dodávku. Je tu Save Letter
   a na pohovce vzkaz.
   

   Neely’s bar je na rohu Sanders a Neely Street. Najděte boční hnědé dveře. Na ba-
   ru leží další mapa, ve které je označen konec Martin Street. Prohlédněte si okna
   polepená novinami, na kterých jsou zmínky o jakési díře.

   Vydejte se  na západ po Sanders Street. Před  vchodem do pošty leží další Health 
   Drink. Na křižovatce odbočte  na sever do Martin Street. Po Jamesově levé straně 
   najdete u plotu vedle  garáže  Health  Drink. Jděte na konec ulice. U plotu leží 
   mrtvola a klíč ke  dveřím apartmánů. Vezměte  klíč a dle  mapy jděte  k bytovému
   komplexu  Wood Side Apartment. Vydejte se zpět po Martin Street na Katz Street a 
   jděte na západ až narazíte na  branku k apartmánům-cestou vás asi bude otravovat
   dotěrný „brouk“.

   3. Wood Side Apartment

   Projděte  brankou a otevřete dveře, ke kterým máte klíč. Vlevo visí na nástěnce
   mapa objektu, na její čtení je ale zatím příliš velká tma. Najděte na stěně na-
   pravo Save Letter. Nyní nastavte Brightness Level (Options/Advanced Options) na
   nejvyšší hodnotu=7. 

   První patro (2xx) 
   Jděte po schodech do prvního patra (pokoje 2xx). Na chodbě se  podívejte do prá-
   delny napravo. Objevíte tu šachtu, něco tam je, ale zatím s tím nemůžete nic dě-
   lat. Pokračujte chodbou dál k  bytu č.205. Tady objevíte  krejčovskou figurínu s
   baterkou. Vezměte baterku a posviťte si na místnost.

   Vyjděte z pokoje a dle mapy, už vidíte, jděte  ke dveřím č.208. V jednom z poko-
   jů bytu objevíte nápis na zdi. Všimnete si i jakýchsi čar u každého ze tří jmen.
   Další věcí jsou staré  hodiny s nápisem  na boční straně. Později  můžete hodiny
   posunout, ale nyní to nepůjde.

   Přesuňte se do bytu č.210. Seberte náboje do pistole (Handgun Bullets). Vemte si
   je, i když ještě nemáte zbraň. Jděte  chodbou ke dveřím s  číslem 202. Jsou zam-
   čené, ale ne  rozbité, podobně jako únikový východ na konci západní chodby. Pro-
   tože  všechny ostatní dveře jsou rozbité, jděte hlavním schodištěm až do druhého
   patra (pokoje 3xx).

   Druhé patro (3xx) 
   Na pravé straně chodby je  mříž, za kterou je  klíč. Zkuste pro něj sáhnout. Vy-
   dejte se do  bytu č.301. Na podlaze jsou kulky a červený  nákupní košík. Vyjděte
   z pokoje a vyzkoušejte zbylé dveře-žádné nejdou otevřít, vraťte  se zpět do prv-
   ního poschodí.

   První patro (2xx)  
   Vydáte-li se po hlavní chodbě na východ, zaslechnete zvuky. Patrně vycházejí z č.
   208. Vstupte dovnitř, uslyšíte šumy ze zapnuté televize. Je tam mrtvola v křesle
   a klíč na poličce ve skříni. Je od zámku k bytu č.202. 

   V apartmánu  202 svítí zelené  světlo. Prozkoumejte  díru ve zdi a získáte Clock
   Key. Jděte do pokoje č.208. Při odchodu z 202 seberte Health Drink v kuchyni.

   Vstupte do č.208 s klíčem otevřete hodiny. Jejich ručičkami můžete pohybovat po-
   mocí šipek. Existují dva způsoby, jak na hodinách nastavit správný čas. Buď otá-
   číte ručičkami, dokud  hodiny necvaknou nebo se podíváte na trojici jmen na zdi.
   Henry, Mildred, Scott, tedy H, M a S - hodiny, minuty a  sekundy. Čára u  Henry-
   ho je situována vodorovně (jako ručička ukazující na 9), čára u  Mildreda je na-
   opak  nakloněna (jako  ručička  ukazující  na 1 nebo 2), Scott je opět vodorovně 
   (patrně na 3). Zkuste hodiny nastavit  zhruba na 9:11, mělo by to fungovat. Když
   uslyšíte  cvaknutí, pokuste se je odsunout jako poprvé, tentokrát už s nimi poh-
   nete.

   Dírou za hodinami vlezte do sousedního bytu  č.209 na druhé straně mříže, která
   rozděluje  severní chodbu. V č.209 je  na  stolku Save Letter, v kuchyni Health 
   Drink. Jděte ven a jděte k zadnímu schodišti, po němž se můžete  vydat opět na-
   horu do druhého patra, nyní  ale z druhé strany. Schody  edou i dolů, ale dveře
   do přízemí jsou zamčené.

   Druhé patro (3xx)  
   Jak vyjdete schodištěm do druhého patra, držte se chodby a zabočte do bytu č.307.
   Uvidíte animaci. Pyramid Head s koncem animace odejde. Pokoj si prohlédněte. Se-
   berte  Courtyard Key, klíč od zadního dvora. Jděte na chodbu. Jděte až k mřížím,
   které dělí chodbu a u kterých vám dříve malá holčička  odkopla klíč. Vezměte Fi-
   re Escape Key od požárního východu. Stavte se v prádelně pro Handgun Bullets.

   Vydejte se po chodbě na východ, na konci najdete dveře k dalšímu schodišti. Jdě-
   te po nich dolů, dveře do prvního patra jsou  zatlučené, musíte sejít až do pří-
   zemí.

   Přízemí (1xx)  
   V přízemí se  nacházejí ještě jedny dveře, nyní vylomené, jimiž vstoupíte do se-
   verní chodby. Jděte na konec, kde  narazíte na balíček džusů. Seberte je, vraťte
   se zpět do přízemního vestibulu. Otevřete hlavní dveře a vyjděte  ven. Nyní jste
   opět venku před  budovou, ale u jiných dveří, než ke  kterým  jste předtím našli
   klíč. Vraťte se zpátky ke dveřím, kterými jste do apartmánů  vešli úplně poprvé.
   Před nimi je kout s popelnicemi a šachta.

   Vejděte do domu hlavním  vchodem jako poprvé. Jediné dveře v tomto vestibulu ve-
   dou na dvůr, použijte klíč a vyjděte ven. 

   Zadní dvůr
   Jděte do středu dvoru, kde se nachází bazén. Zabijte  potvory a podívejte se do
   kočárku uprostřed prázdného bazénu. Najdete tu minci (Coin Snake). Seberte ji a
   vyjděte ze dvora druhými dveřmi, než jste přišli.

   Přízemí (1xx)  
   Nacházíte  se v nové chodbě. Jděte do bytu č.101. Seberte  Handgun Bullets. Pak 
   se podívejte do koupelny a seznamte se s Eddiem. Podívejte se do 104, kde leží
   další náboje. Dveřmi vedle č.104 se dostanete na schodiště, vyjděte opět do prv-
   ního patra.

   Zadní dvůr  
   Projděte dírou mezi pokoji 209 a 208 až k prádelně, kde jste dříve objevili uc-
   panou šachtu. Přistupujte blíže a prohoďte jí krabici s džusy. Schodištěm vedle
   prádelny sejděte až  do přízemí, vyjděte před budovu. Zahněte do kouta s popel-
   nicemi a  prohledejte východ šachty. Najdete druhou  minci Coin Old Man. Vraťte
   se zpět do prvního patra  ke dveřím v  západní chodbě, které  byly předtím zam-
   čené. Použijte Fire Escape Key a otevřete je. 


   4. Západní budova Wood Side Apartment

   Projděte požárními dveřmi do druhé budovy a teď se nacházíte v ložnici nějakého
   bytu. Zatím nemáme mapu tohoto objektu, takže si místo ní budeme muset vystačit
   jen slovně. Vyjděte z ložnice a podívejte se na WC. Něco plave v záchodové míse 
   - vytáhněte to. Vypadá to jako peněženka, ve které je navíc jakýsi kód, skláda-
   jící se  ze čtyř čísel a šipek mezi nimi. Kód je generovaný náhodně. Uložíse do
   Memo vašeho inventáře, ale raději si jej pamatujte. Ve vedlejší místnosti nara-
   zíte na sejf (obrázek). Jako kód pro jeho otevření použijte číslo „ze záchodu“.
   Sejf se otevře a vy získáte spoustu nábojů.

   Vyjděte  ven z tohoto pokoje. Nacházíte  se na chodbě, ve které září nápis EXIT 
   ukazující na dveře. Otevřete tyto dveře, vedou na  schodiště. Ještě než sejdete 
   dolů, rozhlédněte se, někde by se tu asi měla povalovat mapa objektu (obrázek).
   Jděte dolů a vyjděte dveřmi na přízemní chodbu. Dle  mapy se nasměrujte do bytu
   č.109. Tam najdete  v druhé místnosti Angelu, která vám po značně psychicky vy-
   čerpávající scénce dá  nůž. Při odchodu z pokoje seberte ze stolku minci- Coin
   Prisoner (obrázek), na pohovce v předsíni leží Handgun Bullets. 

   Vyjděte na  chodbu a přesuňte se do dveří č.105. V tomto bytě objevíte zvláštní 
   skříňku, do které budete zasazovat mince.
   Pro rekapitulaci máme tyto tři: Snake, Old Man a Prisoner.
   Sami  byste je měli dle legendy na skříňce zasadit do správných otvorů, kterých 
   je  ale pro zmatení  5. Řešení  závisí na tom, jakou  obtížnost hádanek (Riddle
   Level) jste si na počátku hry zvolili:

   Pro Easy: 1-Old Man, 2- prázdný, 3-Snake, 4-prázdný, 5-Prisoner 
   Pro Normal: 1-prázdný, 2-Old Man, 3-Prisoner, 4-prázdný, 5-Snake
   Pro Hard: 1-prázdný, 2-Old Man, 3-prázdný, 4-Snake, 5-Prisoner 

   Po  správném  dosazení mincí (bráno zleva) se skříňka  otevře a vy najdete Lyne
   House Key. V chodbičce tohoto bytu na zatlučených dveřích také narazíte na dal-
   ší Save Letter. Vyjděte na chodbu, schodištěm  se vraťte zpět do prvního patra,
   odkud jste  sem přišli. Otevřete dveře  k bytu č.209 - použijete Lyne House Key.
   Otevřenými dveřmi jděte na balkón a odtud přejděte do druhého pokoje. Krom Han-
   dgun Bullets leží na posteli i další klíč - Apartment Stairway Key.
    

   S klíčem od schodiště zamiřte ke scodišti. Vyjděte z 209 zpět na chodbu a dejte
   se na sever až k posledním  dveřím. Použijte Apartment Stairway Key a otevře je.
   Určitě poznáte Pyramid Head, momentálně opět zaneprázdněného kopulační činností.
   Dveře  za vámi už nejdou otevřít, tak vám nezbude nic jiného, než se s netvorem 
   utkat. Běhejte pořád  dokola - je pomalý, než po vás sekne svým řeznickým nožem,
   budete už v druhém rohu místnosti. Po několika  minutách to Pyramid Head vzdá a 
   odleze dolů do „bazénku“, který hned též zmizí a vám se otevře se nová a jediná
   cesta ven


   Sejděte po schodech a vyjděte ven z apartmánů. U plotu leží lékárnička pro první
   pomoc-First Aid Kit. Seberte ji, otočte se, jděte na sever, do cesty se vám opět
   připlete malá holka. Dorazíte až k Rosewaterskému parku.

   5. Rosewater Park

   V parku můžete najít Health Drinky i náboje, ale to nejdůležitější je potkat na
   nábřeží (nejseverněji) záhadnou dívku. Vypadá  jako Mary, i ten hlas, ale je to 
   Maria, vaše nová kamarádka. Uvědomíte si, že kromě tohoto parku bylo vaše další 
   „speciální místo“ ještě Lakeview Hotel a Marie se nabídne, že vás tam doprovodí.
   Vyjděte společně z parku na silnici, Maria se bude držet stále za vámi.

   6. Ulice Silent Hill #2

   Po  Natham Avenue jděte stále  na západ. Po levé  straně narazíte na Texxon Gas.
   Pořádně si okolí benzínky projděte, seberte tam několik Health Drinků i Handgun 
   Bullets. Nejdůležitější je však ocelová tyč, umístěná na (v) kapotě auta . Doj-
   děte  po Natham až  k budovám Historical Society. Povaluje  se tu First Aid Kit,
   ale dveře do muzea jsou zatím zamčené. Pokračujte dále na západ, dokud nenarazí-
   te na konec silnice, je to konec herní mapy. Kousek před ní leží mrtvola, vedle
   ní mapa, na které je vyznačená Bowl-O-Rama, budova hned vedle Texxon Gas. Potom
   se vraťte zpět.
   se 

   7. Bowl-O-Rama & Heaven’s Night

   Vejděte do bowlingového centra hlavním vchodem, uvnitř potkáte Eddieho a s malou
   Lauru, která se však vytratí stejně rychle jako vždycky. Rychle za ní! Vyjděte z
   bowlingu, venku už čeká celá udýchaná Maria, která se jí pokoušela chytit. Jděte
   za Bowl-O-Ramu až k železné brance. Projděte jí a po úzké cestičce se vydejte až
   na konec. Tady vám Maria ukáže, kde Laura zmizela a odemkne vedlejší dveře. 

   A jste v Heaven’s Night. Vystupte schody nahoru a otevřete v chodbě zelené dveře,
   vedoucí do  hlavní místnosti s podiem  a barem. Seberte  First Aid Kit a vyjděte
   protějšími dveřmi ven na schody. Sejděte dolů a držte se jediného možného směru -
   po  Carol Street na jih. Cestou zahlédnete Lauru, jak zabíhá do nemocnice. Jděte 
   za ní.

   8. Brookhaven Hospital

   Hned při vstupu sundejte z nástěnky mapu objektu. Dle ní jděte do Reception Offi-
   ce, kde kromě dokumentů najdete i další Save Letter. V zadní místnosti recepce se
   nachází psací stroj s listem papíru a hlavně Purple Bull Key. Jděte zpět na chod-
   bu, najděte schodiště na západní straně a vyjděte  nahoru do patra, které se jeví
   asi jako první, ale dveře jsou označeny jako 2F, tak jej lépe označíme za druhé.
   

   Druhé patro (2F) 
   Otevřete  dveře do Examining Room, nachází se tu First Ai Kit a další poznámky na
   listu v psacím stroji. V  textu je i čtyřčíselný kód k jakési krabici. Je pokaždé
   jiný, proto si jej dobře zapamatujte. 

   Vyjděte opět na chodbu a zavítejte do mužských šaten - Men’s Locker Room. V kapse
   zkrvaveného pláště objevíte Examination Room Key. Přejděte chodbu, otevřete dveře
   do Women’s Locker Room. Ve skříňce je brokovnice a vedle na  stolku sedí méďa, ve
   kterém se skrývá jehlička - Bent Needle. Bude se hodit. Vejděte do západní chodby
   a otevřete dveře do  pokoje označeného M2. Seberte  Lapis Eye Key a přejděte k M3.
   Tady  čeká zombie, seberte Health  Drink a Handgun  Bullets. Pokračujte chodbou a 
   zkuste  použít výtah. Zatím to nejde. Vraťte se po schodišti zpět do 1.patra (pří-
   zemí).

   První patro (přízemí) 
   Vstupte do Examination Room, použijte klíč a tudy dveřmi do Doctor’s Lounge. Vez-
   měte Shotgun Shells a na nástěnce si přečtěte vzkaz, opět doplněn číslem. Na jeho
   základě nyní půjdeme do třetího patra.

   Třetí patro  
   Schodištěm jsme vyšli do třetího patra, avšak dveře do západní chodby jsou zamčené
   a chráněné keypadem. Použijte kód, získaný z nástěnky v doktorském pokoji a pokra-
   čujte dál. Nejdříve zamiřte do S3, kde leží Roof Key. Maria se cítí unavená, takže
   si tu na chvíli odpočine, vy zatím prozkoumejte nemocnici. Vyjděte na chodbu a po-
   dívejte se do Shower Room. Na  nazelenalé  podlaze je umístěn otvor pro odtok, kde
   cosi vězí. Zatím to ale nemůžete vyšťourat.

   Podívejte se i do S11, kde  se už červená Save Letter, najděte  Health Drink. Pos-
   lední místností je S14, jejíž obsah  už vypadá mnohem zajímavěji. Na zdi je krvavý
   nápis, zmiňující „four ever“ a na posteli leží maximálně zabezpečená krabice. Pou-
   žijte Lapis Eye Key, pro otevření zámku s řetězem. Na číselném ovladači vpravo vy-
   ťukejte kód, který jste předtím  našli v psacím stroji v Examination Room. Nyní už 
   zbývá pouze číselný válec a vlastní zámek ke skříňce.

   Střecha a třetí patro  
   Vyjděte na chodbu do hlavní haly, po schodišti se vydejte ještě o patro výš ke dve-
   řím, označeným jako RF, které vedou na střechu. Nahoře na střeše si všimněte podiv-
   ného deníku. Zkuste otevřít jediné možné dveře. Jsou zamčené a najednou tady stojí 
   Pyramid Head a vypadá dost naštvaně. Po krátké animaci jste doslova vhozeni do Spe-
   cial Treatment Room. Bylo to o vlásek. Projděte všechny čtyři pokoje-cely. V jedné
   z nich, která je vypolstrovaná je cosi napsáno. Když se navíc na krvavý obraz zadí-
   váte pozorně, najdete v něm čtyři čísla - opět budou pro každou hru jiná.

   Vyjděte ven a zamiřte do S14, kde je ona  zabezpečená  skříňka. Jako kód pro válec 
   použijte čísla z krvavé cely a nakonec skříňku otevřete pomocí Purple Bull Key. Je
   ale prázdná, je v ní pouze vlas. Schovejte ho. Vraťte se do Shower Room se zeleným 
   otvorem. Zde přichází na řadu první kombinace  vlasu a jehličky Bent Needle z médi.
   Použijte je, vytáhněte  z odpadní  roury Elevator Key a spěchejte s k výtahu. Ote-
   vřete jej a sjeďte do prvního patra.

   První patro a druhé patro 
   Nyní se nacházíme v západní chodbě, kam jsme předtím kvůli zamčeným dveřím nemohli.
   Začněte procházet místnosti, začněte u C2. Laura nás ale trikem vláká do místnosti 
   plné děsivých kreatur, útočících  seshora. Střílejte  po těch  věcech nahoře dříve, 
   než vás začnou škrtit. Pak jste se na nemocniční zahradě. Vraťte se dveřmi zpět do 
   budovy a použijte  Save Letter o  kousek  ál. Vraťte  se zpět do C2, seberte First 
   Aid Kit. Podívejte se také do C1, kde leží Health Drink a náboje a výtahem vyjeďte 
   do 2.patra.

   Běžte si do M4 pro Health Drink a poté přejděte do místnosti označené na mapě jako
   Day Room. Uprostřed se nachází něco, co připomíná ledničku, ale James ji sám nedo-
   káže otevřít. Přejděte do  M6, vezměte First Aid Kit, přečtěte si papír, seberte i 
   Dry Cell Battery a Basement Storeroom Key. Vyjděte ven, vyjeďte výtahem do 3.patra.

   Třetí patro s procházkou do sklepa 
   Prozkoumejte  dveře  hned u výtahu. Je  na nich portrét jakési ženy. Běžte do S3 a 
   zkuste  požádat  Marii o pomoc s ledničkou. Ale Maria je pryč, zbylo po ní jen ně-
   kolik ampulek. Jděte do S11, přečtěte si papír, vezměte Health Drink a ampule. Pak
   se vraťte ze západní chodby zpět do hlavní a otevře dveře do Store Room. First Aid 
   Kit, Shotgun  Shells a Handgun  Bullets. Přejděte  zpátky  ke schodišti a použijte 
   čerstvě zrozený Save Letter na zdi u schodištní chodbě. 

   Jděte po schodech až úplně dolů a otevřete dveře do Basement Storeroom. Posbírejte
   Shotgun Shells, odsuňte skříň. Objevíte Marii. Po animaci prolezte dírou a seberte
   ze země Copper Ring. Vyjděte po schodech do druhého patra, přejděte k výtahu a vy-
   jeďte do třetího patra. Cestou si poslechnete  rozhlasovou soutěž. Bedlivě poslou-
   chejte  všechny  tři otázky i nabídky odpovědí. Moderátor vás potom pošle do Store 
   Room ve třetím patře. Jděte tam, otevřete zdobenou skříňku pomocí kódu sestaveného
   z  pořadí správných  odpovědí (pro všechny mody by měl být 313), najdete v ní Shot-
   gun Shells a ampule.

   Závěr putování nemocnicí  
   Sjeďte  výtahem do druhého patra a vraťte  se do Day Room, kde je lednička, kterou 
   jste předtím nedokázali otevřít. Maria  vám nyní pomůže a vy objevíte další prsten
   - Lead Ring.

   Vraťte se do třetího patra a přistupte ke dveřím s namalovanou dámou hned vedle vý-
   tahu. Dejte na její prsty oba prsteny - Copper Ring i Lead Ring, dveře, na kterých
   je obraz namalován, se otevřou. Jděte touto chodbou až úplně dolů a otevřete dveře.
   Po chvilce chůze se za vámi objeví Pyramid Head. Jediná možnost je utéct. Běžte co
   nejrychleji chodbou stále dál  až k výtahu. Uvidíte strašnou animaci, kdy Maria už 
   doběhnout nestačila.

   Výtah vás vyhodí v  prvním patře. Jděte do  Director’s Room, vemte si mapu a Hospi-
   tal Lobby Key. Přemístěte  se k hlavním dveřím  a pomocí tohoto klíče je odemkněte.
   Někde poblíž by se měl nacházet Save Letter. 


   
   9. Ulice Silent Hill #3

   Podle mapy jděte na roh Sanders a Lindsey Street po Caroll na jih, potom po Rendel
   a nakonec projděte Saul. Tady je průchod po  mřížích. Když projdete na druhý konec,
   dojdete až na vyznačené místo. Běžte rychle dál. Cestou také sledujte chodníky, na
   kterých občas leží náboje nebo Health drinky.

   Kousek od zmiňované restaurace na rohu najdete dům, před nímž leží francouzský klíč
   (wrench) a vzkaz, podle  kterého jděte zase do Rosewaterského parku. Vydejte se tam
   po Sanders, Neely a Katz Street. Cestou odemkněte dveře, které byly předtím zavřené
   a které teď doprovází i krvavý nápis. Zdá se, že je toto jediná možná cesta, jak se
   dostat k Rosewater Park, ostatní směry jsou neprůchodné.

   V Rosewater Park zamiřte na západní stranu na prostranství, kde stojí socha modlící
   se ženy. Obejděte jí a začněte kopat. Vyhrabete  truhlu, na jejíž otevření potřebu-
   jete použít francouzák. Najdete Old Bronze Key. S klíčem běžte  po Natham Avenue až
   k Silent Hill Historical Society a odemkněte  hlavní dveře. Za nimi u pokladny leží
   Save Letter.

   10. Silent Hill Historical Society

   Jděte do další místnosti s obrazy, prohlédněte si je a pak vejděte do dalších dveří.
   Ve zdi je velká  trhlina a schody dolů. Až dojdete na konec, otevřete dveře a jděte
   chodbou. V prvních  dveřích najdete  náboje, za druhými další díru, nyní ale musíte
   skočit.

   Proskočíte do kruhové místnosti. Tápejte  po zdi až objevíte místo, které je trochu
   jiné. Zatlačte  na něj, nejlépe motorovou pilou. Pod cihlami se objeví dveře, proj-
   děte jimi na chodbu, vstupte do dveří vpravo. V další místnosti najleznete  na zemi
   klíč Spiral-writing Key. V tu chvíli zhasne baterka...

   Zkuste vyměnit baterie-použijte Dry Cell  Battery z inventáře. Dveře nejdou otevřít.
   Podívejte se na keypad vedle nich. Tři klávesy jsou podsvíceny. Máte jen 6 možností,
   žádná se neopakuje. Pokud z místnosti vyváznete, jděte do další, ve které se na pod-
   laze nachází mříž. Otevřete jí pomocí získaného klíče a skočte dolů. 

   11. Vězení

   V místnosti, do  které jste spadli, sedí i Eddie. Po animaci seberte Health Drink a 
   destičku The Gluttonous Pig. Na jednom ze sloupů visí Save Letter. Vyjděte dveřmi a
   jděte chodbou „nahoru“ až narazíte na stoleček s mapkou vězení. Teď bude následovat
   průchod  samotným vězením. Získejte  tři destičky a následně koňskou podkovu, vosko-
   vou panenku a zapalovač. Jednu z možných cest:

   Od stolku s mapou se vraťte úplně dolů a otevřete dveře do chodbičky s celami na vý-
   chodě. Jděte do východního bloku po chodbičce a dívejte se do každé cely. Většina z
   nich bude zamčená, ale některé ne. V páté cele zleva najdete Handgun Bullets,v před-
   poslední najedete voskovou panenku Wax Doll a zvláštní knihy. 

   Na konci chodby s celami vyjděte dvěřmi ven a novou chodbou popojděte nahoru. Asi v 
   půlce chodby jsou proti sobě postaveny dvoje velké dveře. Půjdete-li do těch západ-
   ních, najdete Rifle Shells, východní vedou na  velkou zahradu. Jděte doprostřed za-
   hrady a podívejte se na šibenici. Dole jsou tři místa na tři destičky. Jednu už má-
   me (Gluttonous Pig), zbývá najít ty další dvě. Vyjděte ze zahrady na chodbu a jděte
   na severní konec. Zahněte na  západ do horní chodbičky s celami, k té nejsevernější
   se nedostanete.

   Opět procházejte jednu celu po druhé. V 7. cele zprava, leží destička The Oppressor.
   Vyjděte  na hlavní chodbu, kde jsme  našli mapku a přesuňte se do jejího prostředku. 
   Na východní stranu vedou velké dveře (na toalety). Prozkoumejte  všechny místnůstky.
   V jedné  sprše leží destička  The Seductress. Seberte ji a vraťte se do zahrady. Na-
   jděte šibenici a zasuňte všechny tři destičky do otvorů - mělo by být jedno v jakém
   pořadí, samy se nacpou do příslušných otvorů. Když se vrátíte ke dveřím, vedoucím ze
   zahrady, uvidíte na klice pověšenou podkovu. Seberte jí a vraťte se zpátky do hlavní
   chodby, kde jsme původně našli mapu.

   V její severní části jsou směrem na západ dvoje otevřené dveře. Jedny vedou do míst-
   nosti se sklem, kde leží First Aid Kit, druhými se projde na druhou stranu, do další
   chodby. Projděte jimi a podívejte se z druhé strany do místnosti, kde jste našli lé-
   kárničku. Na  stolku leží zapalovač-Lighter. Sejděte jižněji a zabočte  do některých 
   dveří na východ, najdete toalety. V pánských je Save Letter. Jděte dolů až k mříži a
   zabočte do dveří hned vedle ní. V kanceláři je First Aid Kit, Health Drink, zombie a
   na stole se válí divné magazíny. Otevřete dveře do zadní místnosti, najdete Hunting
   Rifle a spousty nábojů.

   Vyjděte ven, projděte  mříží a podívejte se na zem na poklop, ke kterému chybí klika.
   Zkuste zapalovačem trochu  roztavit voskovou panenku, horkou hmotu nacpěte do otvoru
   po klice a ještě než ztuhne, zasaďte  do ní podkovu - zkombinuje v inventáři Lighter,
   Wax Doll a Horsehoe. Poklop se otevře a je tu další díra. Skočte dolů.

   Dopadnete na chodbu, otevřete dveře a  podívejte se do krematoria. Dveřmi projdete k
   další díře, opět do ní skočte. Nakonec se dostanete k výtahu, kterým jedete dolů! Až
   výtah zastaví, vystupte a jděte ke dveřím, u kterých září Save Letter.

   12. Labyrint

   Projděte dveřmi, nezahýbejte doleva a podívejte se  na průchod zabezpečený dráty. Pak
   se vraťte, zabočte doleva a jděte chodbami tak dlouho, dokud se nezačnou vidličkovitě
   dělit. Vyberte si levou stranu, dojděte až k uličce, která na každé straně končí žeb-
   říkem  dolů. Oblast  dole je kruhová a jsou tu i dveře do místnosti s obrovským nožem.
   Vezměte nůž a vylezte po nějakém žebříků zase nahoru do uličky. Dole v kruhové chodbě
   je i Pyramid Head.

   Nyní se vraťte po chodbě zpátky a jakmile to bude možné, zabočte doleva. V podlaze je 
   proláklina s žebříky na obou koncích. Slezte jedním dolů, druhým vylezte. Až vylezete,
   dostanete se do místnosti s hlavolamem ve formě hlav. Když ho natočíte správně, za vá-
   mi se otevřou další dveře. Hlavy otáčejte všemi směry - řešením bylo umístit hlavu se
   zelenýma očima směrem k sobě, ale vzhůru nohama.

   Pokračujte do nově otevřené  místnosti za vámi dalším otvorem po schodech dolů. Maria.
   Nechte jí a  vraťte se zpět do místnosti s hlavolamy. U žebříku naleznete Wire Cutter.
   Vraťte se k otvoru, který byl zabezpečen dráty a přestříhejte je.

   Za nimi se nachází žebřík vedoucí dolů. Postupně projdete všechno, pak není možné, že
   byste správnou cestu minuli.

   Když jste dole, zamiřte k prvnímu  žebříku po pravé straně. Vylezte nahoru a projděte 
   chodbu a  slezte zase dolů. Jděte dál až k dalšímu žebříku. Opět nahoru a dolů. Držte 
   se tunelu a dalším žebříkem nahoru. Tuto chodbu poznáte také podle mříže. Opět slezte
   druhým koncem dolů. Další žebřík vede nahoru do chodbičky, seberte tu Handgun Bullets.
   Projděte chodbičku a slezte dolů. Nejbližším žebříkem  naposledy nahoru do malé míst-
   nosti, kde na zemi leží noviny a před vámi jsou dveře se Save Letterem.

   13. Vězení #2

   Otevřete dveře a udělejte chodbou pár kroků. Animace vás zavede do místnosti s Angelou
   a „Daddym“. Až animace skončí, neváhejte a začněte střílet. Pak vyjděte zase na chodbu.
   Na jejím konci jsou další dveře, další chodba. Jděte po ní až nakonec, projděte dveřmi
   až k mříži, jejíž otáčecí kolo je zabezpečené pouty. Potřebujete najít klíč.

   Vraťte se zpět do chodby a otevřete první dveře vedoucí z vašeho pohledu nalevo. Ocit-
   nete se v místnosti s šesti  mrtvými těly. Přečtěte si o každém z nich a vraťte se na 
   chodbu směrem ke dveřím vedoucím k mříži. Ještě před nimi jsou další dveře, vedoucí do
   místnosti s  šesti oprátkami. Přečtěte si legendu na cedulích a zamyslete  se nad tím,
   který z šesti popravených  mohl být nevinný. Zadání i řešení jsou pro každou obtížnost
   jiná, a to:

   Easy: únosce (Kidnapper) 
   Normal: žhář (Arsonist) 
   Hard: padělatel (Counterfeiter) 

   Zatáhněte za příslušnou oprátku toho, kdo je nevinný (pamatujte si rozmístění těl ve
   druhé místnosti). Vraťte se do cely s těly. Na místě nevinného leží klíč k poutům-Key
   of the Persecurted. Otevřete mříž, otočte kolem a pokračujte po žebříku dolů.

   Jděte až na konec chodbičky, ve  které se ocitnete a otevřete dveře. Je tu Maria. Vy-
   jděte ven a zatočte doleva k mříži, která byla předtím  zamčená. Přes chodbu s lékár-
   ničkou se dostanete až  na dvůr s hroby. Použijte Save Letter na jenom náhrobku a po-
   sbírejte náboje. Skočte do hrobu s vaším jménem. 

   Po schodech sejděte dolů  ke dveřím, za kterými je Eddie. Po krátké animaci se  Eddie
   urazí a bude se vás snažit zabít. Bojujte, pak seberte  vše na zemi a vydejte se zase
   za Eddiim. Když ho zabijete, vyjděte ven hlavními dveřmi.

   Jezero! Vydejte se vpravo a použijte Save Letter na sudu, pokračujte dál po molu až k
   bárce. Naskočte do ní a plavte přes celé Toluca Lake. Nejdříve však loďku natočte tak,
   abyste jeli směrem k  světlu v dáli-Lakeview Hotel. Pak mačkejte šipku vpřed až se ob-
   jeví břeh.



   14. Lakeview Hotel

   Vylezte z loďky na břeh a jděte před hotel. Zabočte k jedné z fontánek a vemte Little
   Mermaid Music Box. Pokračujte až k hlavnímu vchodu hotelu. Za dveřmi seberte mapu pro
   hosty. Dle ní se orientujte  do restaurace a pohovořte s Laurou. Tam seberte Fish Key. 

   Jděte do  hlavního vestibulu-Lobby. Přečtěte si vzkaz na recepci, ať víte, kam si pak
   dojít pro videokazetu. Podívejte se na music box/hodiny uprostřed a uložte hru. Vrať-
   te se zpět do chodby a sejděte po schodech dolů. Najděte otevřený, ale nepojízdný vý-
   tah a ze země vezměte ředidlo-Thinner.

   Vraťte se zpátky do přízemí a jděte ještě o patro výš. Otevřete dveře do Cloak Room a
   vezměte si First Aid Kit, Shotgun Shells a Handgun Bullets. Na desce leží taška, pou-
   žijte Fish Key a odemkněte ji. Uvnitř se nachází  klíč k pokoji č.204. V pokoji č.204
   najdete Employee Elevator Key a díru ve zdi, vedoucí do pokoje č.202. 

   Ve 202 jsou fotografie, rozházené na posteli. Na jedné  něco je, ale přečmáráno fixem.
   Vedle postele leží kufřík  se zámkem. Jako  klíč se má použít čtyřpísmenné slovo. Po-
   užijte ředidlo (Thinner) na fotografie a slovo si přečtěte. Pak jej „vytočte“ na zámku
   a otevřete kufřík (Cinderella Music Box).

   Výtah  
   Jděte zpět na chodbu do druhého křídla k výtahu (E) a u dveří výtahu je místnost, kte-
   rou otevřete pomocí Employee Elevator Key-tato místnost je na mapě vyznačena šedě. Na 
   stěně visí Save Letter a před vámi stojí otevřený výtah. Když nastoupíte, začne pískat.
   Jste moc těžcí. Všechny  vaše věci vysypejte do poličky před výtahem. Až nebude ve va-
   šem inventáři nic, můžete nastoupit a sjet do 1.patra.

   Vystupte z výtahu a sundejte z  nástěnky zaměstnaneckou mapu hotelu. Jděte do spižírny 
   (Pantry), u které svítí červené světlo a najděte tu Snow White Music Box. Stavte se v
   Employee Lounge pro Rifle Shells a jděte do Office. V kanceláři se nachází sejf s vaší
   videokazetou a také otvíračem plechovek.

   Bar a kuchyně  
   Naproti kanceláři jsou schody dolů. Rychle je přeběhněte a zamiřte do Boiler Room. Je
   tu First Aid Kit i Bar Key. Abyste se ale dostali  do baru, musíte nejdříve projít ku-
   chyní. V Kitchen najdete Health Drinky a plechovku bez štítku . Otevřete jí pomocí ot-
   vírače a vezměte si žárovku. Přejděte do baru.

   Na barové desce u jukeboxu leží lampa, která nesvítí. Vyměňte žárovku a posviťte si na
   dveře, které  odemknete pomocí Bar Key. Vyjděte  ven a vraťte se po schodech do Lobby.
   Vyjděte velkými schody nahoru a vraťte se pro své věci k výtahu. Všechny je vyndejte z
   police a zamiřte zpět do Lobby.

   V hlavním vestibulu se podívejte do recepce, leží tady klíč k pokoji č.312. Přejděte k
   music boxu uprostřed  místnosti a zasuňte do třech otvorů tři hrací skříňky, uprostřed
   by měla být Little Mermaid. Pokud jsou  skříňky zasunuty správně, music box začne hrát
   melodii a vy dostanete Stairway Key. S ním můžete vyběhnout až k mříži ve třetím patře
   a otevřít ji. V pokoji 312, kde  vás má Mary čekat, je ale prázdno. Pusťte si na videu 
   tu kazetu, co jste našli v sejfu. Můžete  sejít do 2.patra a v Reading Room si ze slu-
   chátek pustit alespoň hlasy.

   Proměna hotelu  
   V pokoji č.202 najdete Handgun Bullets, projděte jím, a jste v chodbě v opačném křídle
   u pokoje č.219. Běžte k  zaměstnaneckému výtahu, který předtím zepředu nefungoval. Se-
   brat ampule a sjeďte výtahem do přízemí (tlačítko B). Pokračujte do baru. Tady seberte
   všechny Health Drinky a přesuňte se do kuchyně. 

   Vyjděte ven ke schodům vedle Store Room. Schody hoří a mezi nimi se potácí Angela. Pak
   následuje animace a vraťte se zpátky. Objeví se nové schody, běžte po nich tedy nahoru
   a potom zamiřte ke dveřím na konci chodby u Security Office.

   Závěr  
   Jste na malém prostranství. Použijte 9  Save Letterů a otevřete další dveře. Následuje 
   animace. Maria je opět živá! Jsou tam dva Pyramid Head. Bojujte. 

   Když oba zabijete, vezměte z každého jakési  barevné vajíčko-Egg. Před vámi jsou dvoje 
   stejné velké dveře. Zasaďte do každých  jedno vajíčko a některými z nich jděte dál. Na 
   konci této  chodby jsou dveře. A další chodba, slyšíte hlas Mary. Jako ze záznamu něco
   povídá, možná to jsou vzpomínky na vaši návštěvu v nemocnici.

   Když vyjdete druhou stranou jste opět venku. Jděte po železných schodech nahoru, dokud 
   nenarazíte na konec a na postel s Mary/Mariou. Po rozhovoru se stane něco divného a na
   vás zaútočí smečka netopýrů a i tato žena. Když spadne na zem a začne šeptat, dejte jí
   poslední ránu. Následuje poslední animace. 

   15. Konec ?

   Existuje několik možností konců v závislosti na vašem chování v průběhu celé hry.

   Maria Ending 
   „Maria Ending“ - konec, kdy se v závěru James utká s Mary a spolu s novou láskou Mariou
   opouští Silent Hill. Pokud chcete vidět pár spolu, měli byste dodržovat následující:

   - chodit s Mariou pomalu (neběhat)
   - neprohlížet si příliš dopis či fotku Mary v inventáři 
   - v nemocnici, kde si Maria lehne v jednom z pokojů, ji často navštěvovat 
   - v závěru  hry, kdy jdete po chodbě a slyšíte Mariin hlas, nečekat až domluví, ale jít
     hned a co nejrychleji pryč

   Principem jsou různé možnosti citových vazeb mezi Jamesem a Mariou.


   Leave Ending  
   Další možností je únikový, tedy „Leave Ending“, pro jehož dosažení byste měli dělat opak
   toho než jsme zmiňovali výše, tedy počkat v chodbě, až Mary dopovídá, prohlížet si často
   její fotku a s Mariou běhat, aby se unavila. Měli byste také Mariu bít, třeba laťkou.


   In-Water Ending 
   Mary nebo Maria? Když váš James unaven životem a upadl díky vaším krokům do letargie, če-
   ká na něj třetí možnost konce, jakási sebevražda. Nejsnáze ho k ní doženete pokud budete
   zkoumat  nůž, který vám dala Angela a pokud  budete polykat Health Drinky až když to bude
   skutečně vážné. Jestliže se v hotelu rozhodnete poslechnout si pásku v Reading Room, měl 
   by vás i tento krok posunout blíže k Water či k Leave Ending.


   Rebirth Ending, Dog Ending, UFO Ending 
   Maria, Leave a Water Ending jsou 3 ihned dostupné konce Silent Hill 2. Když dohrajete hru
   poněkolikáté, následují další konce:

   Jedním z nich je i tzv. „Rebirth Ending“. Pro toto mystické znovuzrození musíte při svém 
   druhém  průchodu hrou  posbírat čtyři rituální položky: White Chrism Book, Lost Memories,
   Obsidian Goblet Book a Crimson Ceremony. 

   Dalším koncem, který je ale určen pro skutečné fanoušky, možný až na třetí pokus, by měl
   být tzv. „Dog Ending“, k  němuž se dopracujete v  jednom hotelovém pokoji, nutno mít Dog
   Key, který najdete poblíž Texxon Gas.

   Šestým možným koncem je „UFO Ending“. Pro dosažení tohoto šíleného konce potřebujete nej-
   dříve  dohrát druhý scénář za Mariu (Born From a Wish) a poté  na odpočívadlech, kde hra
   začíná, sebrat na toaletách Blue Gem.

   Hra sama podle vašich kroků vyhodnotí, k jakému konci jste nejspíše dospěli. Váš konec i
   ovlivní třeba způsob, jakým chodbu s hlasem Mary projdete nebo jaké dokumenty čtete.