Zpět nahoru
Home menu
baner
   
    
   Silent Hill
  

   NÁVOD SILENT HILL 3


   „Ok, budu. Taky tě tati miluji.“, Heather se usmívá.
   Sedmnáctiletá  Heather usíná v  kavárně v  blízkosti svého  domova, kde ve svém
   snu vidí lunapark zabarvený rudou krví a pohybujícími se kreaturami.
   Všude je prázdno a ticho. Bizardní tvary připomínající cosi, co bylo kdysi nor-
   mální. Heather se náhle probouzí, je zmatená a vyděšená a neví, zda je to stále
   sen či skutečnost ?
   Po chvíli se jí představuje starší detektiv Douglas, poté se Heather vydává ne-
   tušíc na oné strašné místo ze sna.  
  

   Nákupní centrum
   První puzzly
   Jeden z prvních úkolů, které musí Heather vyřešit v shopping centru, souvisí s
   klíčem, který je zastrčen pod těžkou dřevěnou paletou ( save point v místnosti
   ve druhém patře ). Potřebujete nástroj  s jehož pomocí byste  klíče vytáhli. K
   tomuto účelu se hodí kleště, které naleznete v pekařství. S klíčem si pak ote-
   vřete cestu do knihkupectví, ale narazíte  na další rébus. Na zemi se povaluje
   pět svazků  Shakespearových  knih. Posbírejte je a  vložte zpátky do regálu ve
   správném  pořadí ( podle dílů ). Na jejich  hřbetě si pak přečtete číselný kód,
   který zadáte na klávesnici u dveří v zadní části prodejny za pultem.

   Pán Much
   Ve druhém patře narazíte na chodbu plnou poletujícího hmyzu, který vám brání v
   cestě. Je třeba se ho zbavit. K  tomu potřebujete najít dva předměty. První je
   bělidlo (bleach), které se nachází v centrální části  mapy v místnosti ve tva-
   ru osmihranu. Další je čistící prostředek (detergent), který naleznete v míst-
   nosti v dolním pravém rohu mapy  druhého patra. S těmito předměty se vraťte do
   chodby s mouchami. Těsně před vstupem vypněte větrací zařízení a přímo v chod-
   bě smíchejte obě chemikálie. Poté větrák opět zapněte a sledujte, co se stane.

   Červí boss
   Obrovský a hnusný červ na konci úrovně v shopping centru je docela jednoduchým
   bossem. Když se budete snažit, můžete mu dát tři až čtyři rány pokaždé,když se 
   ukáže. Palte rychle, jinak se bude bránit vysíláním silových vln. Další nebez-
   pečí hrozí v případě, že stojíte příliš blízko naproti tunelu, odkud se vyvalí 
   ven. Optimální poloha pro  střelbu je přímo proti  jeho hlavě, z boku má štíty,
   které ho chrání.

   Stanice metra
   Jedeme dolů
   Na stanici metra se v první řadě dostaňte až na  nástupiště. Cestou určitě naj-
   dete louskáček (nut cracker). Na jednom z nástupišť metra narazíte na nepříjem-
   ného tlusťocha, který  se vás bude snažit shodit do  kolejiště. Pokud se mu to 
   podaří, okamžitě  se vyšplhejte nahoru, jinak vás přejede  vlak. Každopádně se
   musíte dostat na druhou stranu. Najdete tam vrata zamčená pomocí řetězu. S pou-
   žitím louskáčku můžete tuto překážku snadno překonat. Tudy se dostanete na pos-
   lední nástupiště, které  poznáte podle toho, že na jeho konci v kolejišti jsou
   světlem ozářené dveře. Teď je třeba vyprovokovat vlak, ale bude to dosti nebez-
   pečné! Musíte slézt do kolejiště,jít směrem ke dveřím a být stále připraveni k
   okamžitému úprku zpět (na žádném jiném nástpišti toto nedělejte, pouze zde). 
   Jakmile  se pokusíte  vejít do dveří, krátká animace ukáže řítící se vlak. Nyní
   prchejte zpět, a jak dorazíte na kraj nástupiště, vyšplhejte se nahoru. Zombij-
   ských psů si ale vůbec nevšímejte, na žádnou jinou akci nebude čas (a navíc je
   stejně přejede vlak). Teď se ještě vypořádat s tlupou nově se objevivších tlus-
   ťochů a můžeme jít dál.

   Podchod
   Vlakem do pekla
   Až vystoupíte  z vlaku, narazíte na  systém  chodem, které vás dovedou do další
   části hry, ale nebude to procházka růžovou zahradou! Předně musíte posbírat pár
   předmětů. Nejdříve seberte  prázdnou lahev a použijte ji  na petrolejové topné
   těleso. Naplněnou lahev použijte na nefunkční stroj, tím mu dodáte palivo. Nyní
   už jen stačí zapnout čerpadlo a dívat se, jak klesá hladina vody. Uvolní se tak
   cesta k žebříku vedoucímu do spodní části. Tam je především třeba objevit další
   důležitý  předmět: fén na vlasy. Vezměte si ho s sebou do průchodové místnosti,
   zapojte ho do elektriky a hoďte do vody. Zbavíte se tak ošklivé chobotnice.

   Úřad
   Lano
   V první části budovy není mapa, avšak to nevadí. Postačí  pouze nacpat špinavou
   matraci do díry v podlaze a skočit dolů. Teď se nacházíte v pátém patře budovy.
   Projděte si všechny místnosti, postupně  tu naleznete šroubovák a hever. Pomocí
   šroubováku vypáčíte zásuvku, která se nachází ve třetím patře u save pointu. I
   hever  najde uplatnění ve třetím patře. Použijte ho k otevření výtahové šachty.
   Pak už můžete snadno slanit do nižšího patra.

   Játrovka
   Ve druhém patře otočte kohoutkem a užijte si přechod do ,,jiného světa". V míst-
   nosti poblíž objevíte oxydol. Další předmět jsou vepřová játra, která dostanete
   v mrazáku v prvním patře. Teď se musíte vydat zpátky  nahoru až do pátého patra 
   sebrat tady zápalky. Se všemi těmito věcmi jděte do místnosti s děsivými obrazy.
   Pod  obrazem, kde je nápis ,,Flame purifies All", zkombinujte  játra, zápalky a 
   oxydol, pak nastane malý požár, který vám otevře cestu dál. Projděte a pokračuj-
   te  až do  místnosti s prodejním  automatem. Použijte jednu ze stříbrných mincí, 
   které se tu nacházejí, dostanete tak klíč od místnosti v prvním patře (úřadovna
   životního pojištění). Všude kolem naleznete vytrhané stránky s textem jakési po-
   hádky. Když si ji přečtete celou, zmizí překážka, která vám blokovala cestu ven.
   Až budete na ulici, zamiřte domů.

   Boss se škubající hlavou
   Problém je, že  brokovnice a pistole  na něj neúčinkují (dokáže odrážet střely
   svými pažemi). Je  třeba vzít do ruky katanu. Nechte ho, ať se k vám přiblíží,
   pak švihněte. Musíte vydržet až do chvíle, kdy se vás téměř dotýká, a švihnout
   úplně těsně předtím, než zaútočí on.

   Nemocnice
   Práce ve zdravotnictví škodí zdraví
   Po několika příběhových scénách se Heather může vydat do nemocnice. Nastupte do
   výtahu a jeďte do druhého patra. Narazíte na zamčené dveře s numerickou kláves-
   nicí. Pokud si nechcete užít řešení puzzlů, vězte, že správná kombinace je 8634.
   V další místnosti najdete aktovku. Pokud se do ní chcete dostat, musíte na zám-
   ku zadat číselný  kód. Kde ho vzít ? Co třeba se kouknout na hodiny ? V aktovce
   naleznete fotoaparát, který budete potřebovat později. Dříve než odejdete, nav-
   štivte ještě místnost v horní části mapy, kde naleznete odlakovač. Vraťte se do
   místnosti  s označením  C4 a pomocí  odlakovače  odstraňte  lepidlo na klíči od 
   schodiště. Tak se dostanete až do přízemí. Dojděte k  místnosti, kterou blokují
   regály, použijte  tu fotoaparát. Na  fotografii zdi uvidíte  další číselný kód. 
   Zadejte ho do zařízení vedle zamčených dveří ve třetím patře. Až si vyslechnete
   znepokojující telefonát, otevře se vám cesta do zvláštního místa, které není na
   mapě. Zde se pokuste o akci na divném okultním zařízení a připravte se na další
   cestu do ,, jiného světa ".

   Kýbl krve
   Až tam budete, musíte vzít igelitku  a naplnit jí krví z nádoby  v místnosti ve 
   třetím patře. Je  čas pro další  číselné puzzle. Jděte k výtahu a jeďte do ,,33.
   patra". Tady musíte zjistit správnou číselnou kombinaci. Je třeba se podívat na
   římské  číslice vyškrábané  na velkých dveřích naproti výtahu. Údaje odkazují k 
   označeným postelím a určují pořadí. Získanou  kombinaci pak zadejte do zařízení
   a vyzvedněte si klíč (cremated key). S jeho pomocí  se dostanete do místnosti v
   dolní pravé části mapy prvního patra. Jděte  chodbou a dostanete se do otevřené 
   místnosti se save pointem a oltářem. Na oltář použijte igelitku s krví a slezte
   po žebříku. Tam se setkáte s Leonardem.

   Leonard
   Leonard plave v odpadních vodách sem a tam a občas se vynoří. Když se tak stane,
   třikrát na něj vystřelte z pistole. Opět se potopí a vynoří někde jinde. Opakuj-
   te to tak dlouho, než zemře.

   Lunapark
   Na horské dráze
   Heather se dostane do zábavného zařízení, o kterém se jí zdálo ve snu na úplném
   začátku hry. Za  prvé jděte do  krámku se suvenýry, naleznetetu  klíč od horské 
   dráhy. Nyní se  vyšplhejte na dráhu a zastavte provoz vláčku. Procházejte se po
   kolejích tak dlouho, než nastane střihová scéna. Po ní můžete jít do strašidel-
   ného  zámku. Uvnitř narazíte na spoustu neškodných příšer, ale dávejte si mimo-
   řádný pozor na letící  rudý opar. Stačí jediný kontakt a je po vás. Sundejte si
   neprůstřelnou  vestu a nedržte v rukou žádnou zbraň, abyste se mohli pohybovat,
   co nejrychleji.

   V pohádce
   Posléze  se dostanete  na prázdné jeviště. Seberte červenou botu a řetěz ležící
   na jedné z lavic. Najděte atrakci zvanou ,,rocket ship", zde upevněte jeden ko-
   nec řetězu k prostřednímu sloupku a druhý k zamčeným vratům poblíž. Teď už sta-
   čí jen zapnout atrakci a cesta  bude otevřená. Potom uvnitř krátce pohovoříte s
   Douglasem, poté  vstupte do věštírny a  seberte tu hlavu panenky. Při východu z 
   věštírny  se  otočte  směrem doprava a projděte  dveřmi. Tady uvidíte dvě panny
   oděné jako  Sněhurka a Popelka. Na  Sněhurku použijte hlavu panenky, na Popelku
   červený střevíc. Pokračujte v cestě dveřmi nalevo.
 
   Koníčci
   Po několika soubojích jděte k malým vrátkům, za nimiž se nachází dětský kolotoč.
   Vylezte na něj, ale mějte se na pozoru. Najděte jediného koníka, který se nehý-
   be a přečtěte si nápis na jeho boku. Kolotoč se dá do pohybu a z koní začne vy-
   cházet jedovatý plyn. Vemte si katanu  a útočte na pohybující se koníčky, dokud
   je všechny nezabijete. Následuje střihová scéna a další souboj s bossem.

   Alessa
   V  první podobě útočí pomocí nože, což  není žádný  problém, brzy ji dostanete.
   Brání se proti střelám, ale můžete ji udeřit vždy, když se chystá k útoku. I vy
   se  můžete  bránit, pokud máte katanu a ve správný okamžik stlačíte  čtvereček.
   Pak přijde druhá  forma, která útočí s pistolí. Je o něco tužší a musíte si dá-
   vat větší pozor na její útoky. Třetí forma vás bude  chtít udeřit železnou rou-
   rou. Pokud útočíte s katanou, měli byste mít jasnou výhodu v rychlosti. Ušetří-
   te si  tak spoustu nábojů. Poslední, čtvrtá  forma toho vašeho temného dvojčete
   používá poloautomatickou zbraň. Poté, co zemře, můžete jít pouze jednou cestou.
   Ta vás dovede přes chodbu a schodiště do kaple. Po střihové  scéně zde seberete
   první tarotovou kartu (Oko noci) a uložte si hru. Projděte stejnými dveřmi jako
   před chvílí Claudia a nezapomeňte si hned napravo vzít mapu kaple.

   Kaple
   Neztrácejte víru
   Kapličku tvoří  dvě úrovně. Jsou tam čtyři karty- Velekněžna,- Měsíc,- Viselec,
   - Blázen.  Všechny je  nejdříve  posbírejte, pak jděte do Heatřiny místnosti a 
   umístěte karty v tomto pořadí :

   1) Oko noci - nic - Měsíc
   2) Velekněžna - nic - Blázen
   3) Nic - Viselec - nic

   Projděte dveřmi a vyčkejte střihové scény. Nepokoušejte se Claudii zabít, místo
   toho použijte medailon, který už dávno máte v inventáři. Tím odstartujete další
   střihovou scénu. Potom už stačí pouze vlézt do otvoru a připravit se na finální 
   konfrontaci.

   Finální boss Bohyně
   Boj s tímto bossem je celkem přímočarou záležitostí. Jakmile uvidíte, že se za-
   číná kroutit, vypalte na ni pár ran  z pistole, musíte se trefit do hlavy. Pos-
   tavte  se nad její hlavu a zvolte si palici. Bijte dokud vám síly stačí. Postup
   posléze opakujte. Nejlepší pozice je blízko u hlavy mírně napravo od ní, tak na
   vás její útoky nedosáhnou. Používejte hojící prostředky, jak bude třeba. Stejně
   je  po této scéně  už potřebovat nebudete. Když souboj  skončí, určitě si ještě 
   počkejte na vaše hodnocení a uložte posléze hru s novými bonusy.