Zpět nahoru
Home menu
baner


   Silent Hill The Room


   NÁVOD SILENT HILL 4
   

   Před dvěma lety se Henry Townshend  přestěhoval do jižního  Ashfieldu, nastěho-
   val do pokoje č.302 v  činžovním domě  menšího města Ashfield. Henry byl spoko-
   jený a v klidu žil v novém bytě až do doby, kdy se stalo něco podivného.
   Celý týden se mu zdá stále stejný, velmi  divný sen. Poté zjistí, že se nemůže
   ze svého pokoje 302 dostat ven....
   
   Začátek
   Prohlédněte si váš pokoj a vyjděte na chodbu. Zamiřte do  kuchyně a prohlédněte 
   si zeď s lidskou tváří naproti vám. Pak  začněte pobíhat po bytě, dokud se nes-
   pustí FMV sekvence. Jste zpátky ve svém pokoji, tentokrát skutečném. Pokuste se
   odejít a odehraje se krátký filmeček. Vyjděte z pokoje do kuchyně, z lednice si
   vezměte čokoládové mléko a rovnou si to namiřte ke vchodovým dveřím. Po filmeč-
   ku udělejte čelem vzad a jděte k oknu před vámi. Postava se automaticky zastaví 
   a poví vám o bedně u stěny. Její funkce je nachlup stejná jako v Resident Evilu
   - pouze do ní ukládáte věci. Pokračujte  dál k oknu a  spustí se další animačka.
   Tu zrušte, odejděte od okna (stiskněte kolečko) a uslyšíte ránu. Pakliže chcete,
   uložte si hru a zamiřte do koupelny. V nově odkryté díře je zaražená tyč, v tu-
   to chvíli jediná použitelná zbraň. Vezměte si jí a vydejte se na průlez tunelem.

   Metro
   Až budete znovu  ovládat Henryho, vydejte se  na druhý konec chodby, kde poprvé 
   narazíte na Cynthii. Společně pokračujte dál. Pak bude filmeček. Sejměte herme-
   línové  čokly a jděte se podívat, kde  je Cynthie. Díra. Je tu, vlezte do ní. A 
   Znovu jste u sebe v bytě. Vyjděte z pokoje a běžte ke stolu s lampičkou, u kte-
   rého byla v prvním snu  hlava ve zdi. Prozkoumejte ho a  Henry se zeptá, zda ho
   chcete odsunout, tak nebuďte líní a odpovězte, že ano. Je tu bouchačka, dokonce
   se vzkazem. Přečtěte si  povídání na stěně a pak se koukněte k sousedce. Zřejmě
   nám teď někdo volá, jděte se podívat. Po telefonátu jděte zpět do obýváku a po-
   dívejte se kukátkem ve dveřích na  sousedku, jak uklízí. Potom se vydejte dírou
   ve zdi zpět do metra. Oberte figurínu o mince, co drží v ruce. Doběhněte k tur-
   niketům a mincemi si otevřete průchod. Jděte se  po schodech dolů. Opět animace.
   Uvidíte zde duchy vylézat ze stěny. Zabít nejdou, snažte se co nejrychleji dos-
   tat na schodiště napravo od  vás a seběhnout po něm. Objeví se tady stará známá,
   raději jí odemkněte nebo zešílí. Teď vás čeká prolézání vagóny metra. Budou vás
   honit duchové, takže abyste nebloudili, bude lepší se kouknout na mapu. Zamčené 
   bedýnky si nevšímejte, teď je vám k ničemu. Když doběhnete do místnosti s dírou,
   můžete se vrátit do bytu doplnit energii a uložit si hru. Pak slezte po žebříku
   dolů. Na  rozcestí jděte nejdřív rovně, vylezte  po žebříku do malé místnosti s 
   náboji a odemkněte dveře. Pak slezte  po žebříku a z rozcestí se vydejte druhou
   cestou. Nakonec dorazíte na další nástupiště. Tady se to hafany jenom hemží. Na
   konci jediné soupravy, co to je, najdete golfovou hůl a v kabině u řidiče zjis-
   títe, že vám schází klika na ovládání. Vyběhněte zpátky na peron a pokud si po-
   třebujete doplnit energii, vraťte se domů. Jinak se vydejte nahoru po jezdících
   schodech. Musíte dobře načasovat údery. Až budete nahoře, utíkejte na schodiště
   nalevo a dostanete se ke kanceláři dozorčího. Vezměte si desku, co bude připev-
   něná na dveřích, a vstupte  do místnosti. A to je konec scénáře. Až budete zpět
   v bytě, přečtěte si dopis pode dveřmi. Dejte si do bedny desku a vezměte si čo-
   koládové mléko.

   Les
   Utíkejte po lese  až k domu s dírou. Vstupte  do domu. Bude tu na vás nalítávat
   podivný hmyz, který  stačí majznout tyčí a zadupnout ho. Proběhněte  celý dům a
   znovu se dostanete na lesní cestu. Prohlédněte si auto a najdete v něm papír se
   vzkazem. Pokračujte dál po lesní cestě okolo blázna až k velkému domu, u které-
   ho bude zase díra. Teď je třeba projít až nakonec-tři cesty. Nic zvláštního ne-
   najdete. V jámě na konci jihozápadní cesty  se dozvíte číslo. V jednom z obrazů
   severozápadní cesty naleznete kořen, vypadající jako lidská ruka. Pamatujte si, 
   kterými dveřmi se sem jde, budete se sem vracet. Jděte zpět k domu a na verandě
   najdete retardovaného  blázna. Dejte mu mlíko a on vám za něj dá lopatku. Běžte 
   s ní k podivnému kořenu. Objevíte tam klíč s podivným vzkazem, nevšímejte si ho.
   Teď se  vracejte k domu (cha cha, ono to nejde). Na klíči je psáno, že ta cesta 
   neskončí. Jděte k sobě domů - na konci cesty je díra. U sebe doma dejte klíč do
   bedny a už nebudete  bloudit. Doběhněte zpět k domu, vlezte do díry a vraťte se
   s klíčem od domu (Forrest Gump pořád pije). Odemkněte dům, jděte do dveří vlevo
   Projděte se po bytě a dejte si desku do bedny.
 
   Vězení
   Budeme mít nové nepřátelé - houby. Nepřibližujte se k nim a koste je tyčí. Pro-
   zkoumejte 1F - najdete chlápka v cele, ale nemáte klíč ani on, tak ho tam zatím
   nechte. Najdete tady náboje a lejstra. Jděte dveřmi do vnějšího obvodu a hru si
   uložte, bude to drsný. Pak vyzkoušejte, které dveře jdou otevřít a těmi odejdě-
   te. Slezte až na konec žebříku a jděte pořád dál z kopce. Dojděte do sklepa, B2
   a seberte z cedule klíč, přečtěte si vzkaz a vraťte se do patra, ve kterém jste
   začínali. Utíkejte po ochozu do patra 2F. Prozkoumejte celé patro, seberte věci
   a to samé udělejte i ve  třetím patře. Hlavně neskákejte do díry v zemi. Pokra-
   čujte dál v cestě na vrchol a doběhněte na střechu. Oběhněte nádrž a pusťte vo-
   du. Koukněte se  na mapy a najděte místnost pod dírou, která je zamčená ve dru-
   hém i prvním patře. Skočte do díry až do sprch. Odemkněte  si dveře a vyběhněte 
   na chodbu. Dveře do kuchyně budou zamčené, ale za chvíli je odemknete. Jděte na
   konec chodby a vylezte po  žebříku nahoru. Přečtěte si instrukce ze stolu. Mrk-
   něte se okýnkem, ve které cele je zakrvácená postel a zapamatujte si její polo-
   hu. Vylezte  po žebříku do druhého  patra, znovu  najděte  zakrvácenou postel a 
   otočte kolem tak, aby byly obě cely přesně nad sebou. Ve třetím  patře udělejte 
   to samé. Teď, když se podíváte do cel se zakrvácenými postelemi, mělo by v nich
   procházet  světlo ze třetího patra. Slezte po žebříku až dolů a vydejte se ven-
   kem  do cel ve třetím patře. Potom  znovu začněte skákat do děr, až skončíte ve
   vězeňské jídelně. Nyní už jen stačí odstranit  desku ze dveří, zadat kód 0302 a 
   vězení máte pro teď za sebou.

   Obchoďák
   Seběhněte  po schodech dolů a dejte si pozor na opici se žihadlem. Pak jděte po 
   dalším schodišti dolů a seznámíte se s dalším člověkem. Po rozhovoru vejděte do
   dveří a ocitnete se v bytě. Přišpendleného  ducha oberte o klíč, odemkněte si a
   pak z ducha vytáhněte meč. Dveřmi vypadněte na  chodbu a utíkejte dolů k dalším
   dveřím. Moc se  necourejte, poflakuje se tu duch. Až vstoupíte do další chodby,
   jděte  nalevo a projděte  dveřmi po vaší pravé ruce. Dostanete se do obchodu se
   sportovními věcmi. Jedny ze dveří povedou na schodiště. Rychle po něm seběhněte
   a zalezte do zverimexu. Z regálu vezměte klíč ode dveří v krámku se sportovními
   věcmi a vraťte se ho použít. Dostanete se na schodiště, které bude hlídané tlu-
   pou opic. Poslední dveře v úzké uličce budou od výtahu. Až dojedete výtahem do-
   lů, vyjeďte zase nahoru. Na konci chodby  seberte druhý meč a lopatku. Potom se
   výtahem vraťte zase dolů. Slezte po žebříku a jděte  k houbám. Probijte se až k
   žebříku za nimi a vylezte do uličky hlídané čokly a opicemi. Na konci té chodby
   vlezte do  dveří u automatu. Teď seběhněte  dva obrazy se schodišti a vlezte do 
   samostatně položených dveří. Jsme v baru. Přečtěte si memo na baru a ze židlič-
   ky si vezměte valašku. Pokud si pamatujete telefonní číslo, napsané na poutači,
   když se díváte z okna, zadejte jeho poslední čtyři čísla, projděte dveřmi. Teď 
   bude následovat hodně  schodů, hodně duchů a nakonec i dveře s deskou. Klasicky
   jí seberte a vlezte so svého bytu.

   Dům přes ulici
   Vlezte do bytu za vámi a seberte z červených fotek v zadní části bytu dva klíče.
   Pak vezměte červený papír a jděte na chodbu. Vidíte toho malýho syčáka ? Strčte 
   si pode dveřmi červený papír a utíkejte celou chodbou až na konec. Zatím nemáte
   klíče. Na schodišti narazíte na podivného típka, až se vykecá, položí vedle se-
   be panenku, ale  tu za žádnou cenu  nesbírejte !!! Seběhněte po schodech dolů a 
   jedním z dvojice klíčů odemkněte schránku. Přečtěte si dopis a vlezte do západ-
   ních dveří. První dveře budou od bytu správce. Odemkněte si a jděte na návštěvu.
   Najděte dva červené papíry a svazek klíčů. Abyste se dostali dál, musíte sebrat
   všechny červené papíry v domě. První papír byl v bytě 301, u kterého jste začí-
   nali, další dva u správce ve 105, další v lednici u pijavic ve 102, poslední ve
   203 v roztržené uniformě zdravotní sestry. Až budete mít všechna lejstra, jděte
   k vám do bytu a prohlédněte si je. To poslední by mělo obsahovat poznámku o tom,
   že klíč od  bytu 303 je u vás v bytě vedle postele poblíž okna. Vezměte si klíč
   a jděte zpět do strašidelného domu. Klíč použijte a vstupte do bytu. Doma bude-
   te mít pode  dveřmi podivnou kartu. Vezměte si ji, přečtěte dopisy a z bedny si 
   vyberte čtyři barevné pláty. Jděte do prádelny a prohlédněte si ornament na zdi.
   Použijte na něj kartu a složte puzzle. Uložte hru a vlezte do díry.

   Nemocnice
   Do cimry, ze které jste vylezli, se vracet nemusíte, nic tam není. Naproti přes
   chodbu je kancl. Je tu nůž na dopisy. Přejděte  do sousední recepce a spustí se 
   krátký film. Po něm jděte druhými dveřmi na chodbu a vlezte do sousední toalety.
   Tady máte díru domů. Uvolněte si hodně místa v inventáři, protože za chvilku se
   napakujete. V každé místnosti je nějaká věc. Seberte ze země kabelku a schodiš-
   těm nalevo vyjděte  do 2F. Přivolejte si výtah, uvolníte si tak v přízemí cestu.
   Prolezte všechny místnosti a  sbírejte věci. Jedny ze dveří budou zamčené. Klíč
   najdete v některé z místností-je pokaždé jinak. Až seberete klíč, spadne na vás
   klec, ale ta jde odemknout klíčem. Na chodbě najděte zamčené dveře a vstupte do
   pokoje. Po  krátkém rozhovoru  musíte spolu s Eileen dojít až k díře. Cestou si 
   dejte pozor na sestřičky, které ji budou chtít zabít. Jestli sousedka zemře, je
   s vámi konec. Odteď  se vám už nikdy  nebude u vás doma dobíjet energie. Životy 
   budete muset nahánět léčivými flaškami, takže šetřit ! Vylezte z pokoje a jděte
   ke dveřím. V dopise  najdete klíček, nechte si ho u sebe. Znovu se dírou vraťte
   do nemocnice a jděte k výtahové  šachtě. Mříž odemkněte malým klíčem a projděte 
   dál. Dostanete se do dlouhé chodby s trojicí sester. Až doběhnete na konec, do-
   stanete se do ,,jiného světa". Utíkejte  po rampě dolů k dalším dveřím. Proběh-
   něte pár dalšími dveřmi a budete zpět ve známé lokaci.

   Metro
   Zaběhněte na dámské záchodky a odtud se přemístěte k vám do bytu. Opět máte po-
   de dveřmi obálku s klíčem. Nyní už máte mince do turniketu. Až narazíte  na za-
   vražděnou Cynthii, sejměte ji a přišpendlete  na zem napořád. Použijte  mince v 
   turniketu a utíkejte dolů k vlakům metra. Jestliže si pamatujete, kde byla malá 
   plechová skříňka, tak tam rovnou zaběhněte a použijte malý klíček. Získáte špi-
   navou minci, ale nejdříve ji budete muset doma umýt. Doveďte Eileen až do míst-
   nosti se save pointem na západní straně kolejiště a skočte si domů. Umyjte min-
   ci ve dřezu a vraťte se. Pak po žebříku slezte dolů. Přeběhněte  k druhému žeb-
   říku a vylezte do místnosti na východním nástupišti. Strčte minci do automatu a
   dostanete klíč. Stejnou cestou jako na konci prvního scénáře se nyní dostaňte k
   místu, kde byla zabita Cynthie, seberte si její permanentku a vlezte do kanclu.
   Tady najdete páku k ovládání metra. Vraťte se zpátka k Eileen a přes hlavní ha-
   lu za pomoci Cynthiiny lítačky se dopravte na nástupiště, ze kterého vedou jez-
   dící schody. Tady je jediný vůz metra, ve  kterém použijte u řidiče páku a sou-
   prava o  kousek popojede. Tím  si uděláte cestu ven  z metra. Po FMV sekvenci s 
   vrahem rychle vlezte  do nedalekých dveří, než se mu podaří do vaší hlavy zabo-
   řit železnou tyč. A znovu jste na rampě v jiném světě.

   Les
   Seberte v rohu místnosti pochodeň a zapalte ji. Vyjděte ven před hřbitov a jdě-
   te ke studni, ze které vytáhněte hlavu od panáka. Teď se pokuste společně s Ei-
   leen dostat do centrální části s domem. Pár obrazů vás bude honit vrah s tyčí a
   revolverem. Skočte si domů, v prádelně vymáchejte pochodeň v oleji, aby vám dé-
   le hořela. Pak se vraťte k domu, Eileen nechejte na spáleništi a vydejte se se-
   verozápadní cestou. Studnu v dole zatím nechte na pokoji a utíkejte až k jezeru,
   kde se  potkáte s malým klukem. Až Walter odejde, vezměte  si disk s ornamentem,
   zapalte pochodeň a vydejte se  na cestu zpátky. V prvním obraze leží sekyra. Ve 
   druhém  obraze je studna s nožičkou. Pokud máte ještě jedno  místo, utíkejte do 
   severovýchodních dveří. Ve třetím obraze  bude studna. Jestliže vám už pochodeň 
   zhasla, utíkejte dál až do části, kde je na stěně domu díra domů. Zde si zapal-
   te  pochodeň a jděte do obrazu, kde jste poprvé  začínali tuhle lokaci. Tady je 
   předposlední kousek panáci. Ten poslední najdete  na konci cesty, kde jste před 
   tím  vykopali klíč od domu. Máte-li  už všech  pět dílů, vraťte se k Eileen. Po 
   návratu k troskám baráku zkompletujte  panáka na vozíčku a po animaci si skočte
   pro amulet, co jste  sebrali u jezera. Z prolejzačky seberte řetěz pro Eileen a 
   vydejte se po schodech do podzemí. Na dveře použijte amulet a projděte do světa
   se spirálovitou cestou. 

   Vězení
   Chvilku vás bude honit magor. Buď vezměte Eileen s sebou nebo ji zatím nechejte
   u výtahu, potom se pro ni vrátíte. Utíkejte do třetího patra a otvory v podlaze 
   se dopravte do jídelny. Jděte do sousedního masokombinátu a ze země seberte ko-
   šili. Teď se vydejte do prvného patra. Dírou se dopravte domů, jděte do koupel-
   ny a vymáchejte  košili v krvi. Po přečtení vzkazu vezměte pistoli se stříbrnou
   kulkou. Vraťte se do vězení a jděte do druhého patra. Zde je v jedné z cel šňů-
   ra s prádlem. Pod postelí by měl být meč. Vezměte si meč a vyběhněte na střechu
   pro  Eileen. Až dorazíte do prvního  patra, nechejte tam Eileen a jděte do pod-
   zemní elektrárny. Tady bude duch, kterého sejměte jednou ranou stříbrnou kulkou
   a přišpendlete k zemi. Seberte mu klíč od dveří a projděte do místnosti s gene-
   rátorem. V dlouhé  hale s hřídelí bude čekat šest dvojčat. Až bude volná cesta,
   doběhněte pro sousedku, vytáhněte meč a jděte k druhému východu z dlouhé haly.
 
   Dům přes ulici
   Vlezte do výtahu a vyjeďte nahoru do nejvyššího patra. Vyjděte jižními dveřmi a
   probojujte se  na schodiště a  utečte po schodech nahoru. Až doběhnete do krámu,
   seberte z  pultu dortové svíčky a pokud chcete, i golfovou hůl. Nyní se vydejte
   dveřmi poblíž save pointu. Dorazíme do bytu, kde bude duch, ale ten nejde zabít.
   Tady dejte svíčky na dort, seberte figurku kočky a jděte zpět do krámu se spor-
   tovními  potřebami. Teď zamiřte do obchodu se zvířaty. Běžte  k pultu na druhém
   konci a šoupněte činku do klece. Až se vám to povede, vydejte se zpět do výtahu
   a sjeďte do  nejspodnějšího  patra. Slezte po žebříku do sklepa a tam u žebříku 
   na konci koridoru  seberte kulečníkovou kouli. Vylezte ven do uličky a utíkejte 
   až k automatu. U papírových  krabic bude ležet volejbalový míč. S oběma míči se
   dostaňte  do baru a položte kulečníkovou kouli na stůl. Přečtěte si memo ležící
   na baru a vydejte se domů. Nové telefonní číslo je 555-4890. Vraťte se do baru,
   odemkněte  dveře a stejnou cestou, jakou jste přišli, se vraťte zpět za Eileen.
   Vezměte ji s sebou, za chvíli lokaci  opustíme. Pokračujte  do obchodu s míči a 
   šoupněte volejbalový míč do ohrady. Pokud jste umístili všechny čtyři věci, mě-
   lo by se objevit upozornění na tikot hodin. S Eileen se vypravte do Zverimexu a
   druhým  východem jděte na schodiště vedoucí do  místnosti s hodinami na dveřích.
   Před  tím byly zavřené, ale už jsou průchozí. Za  nimi bude dlouhá cesta ústící 
   do uličky, ve které jsou duchové. Dojděte do baru, tam zadejte  kód a připravte 
   se na dlouhý sestup. Na konci schodiště  slezte do dveří a jste v místnosti, ve
   které budou na  stěnách desky s  nataženou kůží. Pouze jedna je skutečná. Která
   deska je  správná, poznáte tak, že do ní bouchnete a zaklepou se i ostatní kůže.
   Po souboji projděte dveřmi, seběhněte schodištěm a jste přede dveřmi svého bytu.
   Přečtěte si memo a vstupte dovnitř.

   Byt 302
   Nejdřív seberte z pultu poznámky a pak jděte do pokoje, kde naleznete čtyři čer-
   vené  papíry. Až si je prohlédnete, jděte na chodbu a podívejte se na nápisy na 
   stěně. Pak jděte směrem do kuchyně. Spustí se FMV animace  s bývalým obyvatelem 
   bytu, který vám vše skoro objasní. Po rozhovoru jděte na konec chodby k nápisům
   a seberte ze zdi krumpáč. Jediná cesta ven, je ta hnusná díra. Až budete u sebe
   v bytě, jděte na chodbu, kde byl v druhém světě zabodnutý krumpáč a použijte ho.
   Objeví se díra a po bližším prohledání najdete Sullivana. Pořádně ho prošacujte 
   a oberte o klíče. Odemkněte si jeho klíči vchodové dveře a vyrazte na svobodu.

   Činžák
   Až vyjdete z vašeho bytu, utíkejte rychle k sousedům nalevo. Za mřížemi napravo
   čeká  Walter. Až zalezete do č.301, seběhněte po schodech dolů do druhého patra. 
   Vyjděte z 201 a jděte do 202. V něm bude rozbouraná zeď, kterou se dostanetee do
   203. Vyběhněte na chodbu, utíkejte  k hlavnímu schodišti a vlezte  do západního 
   křídla. Ve 206 je další díra, kterou prolezete do 207. Vyjděte z 207 a po scho-
   dišti se dostanete do prvního patra (přízemí). Jděte ke správcovu bytu a na něm
   najdete šestici řetězů. Ty odstraníte postupně tak, že šestkrát najdete spouta-
   ného Waltera. Najdete ho ve východním křídle prvního patra. 2x přímo v chodbě a
   pak v každém ze čtyř bytů. Až budete mít nalezeno všech šest těl, můžete se vy-
   dat ke správci do  bytu. Až si to tu prohlédnete, jděte  ke knihovně a prozkou-
   mejte  červenou krabičku. Až skončí sekvence, jděte na chodbu a bude následovat
   další a po skončení se podívejte na obrázek ležící na zemi. Pak se vydejte zpět
   do vašeho bytu, připravit se na finální souboj.

   Finále
   Takže jsou dvě možnosti, jak budete bojovat. Buď se zásobíte  flaškami a budete 
   Waltera  mlátit vším, co máte po ruce a nebo budete  mít pár flašek, ale zbytek 
   místa vám zabere munice do pistole. Tak nebo tak si musíte s sebou vzít Umbeci-
   al Cord. Uložíte  hru a jděte  k díře do tajné místnosti. Na místě, kde předtím 
   byl  Walter, teď bude vchod do jiné  dimenze. Skočte do něj a v následné lokaci
   hupsněte  do další díry. Při finálovém souboji budete mít dvě velké starosti, a
   - Waltera a Eileen. On vás bude zdržovat a snažit se zabít, zatímco ona se půj-
   de zabít sama. Pokud se Eileen podaří dojít až k rotujícím kruhům,je po ní a vy
   se můžete rozloučit s dobrým koncem. Takže jednejte rychle. Když máte dost mís-
   ta, sbírejte po cestě k velké hlavě ostěpy zabodnuté v deskách. U hlavy použij-
   te Umbecial Cord a pak do  ní zabodejte všechny ostěpy. Teprve poté bude Walter 
   zranitelný. Začněte  ho mlátit, jak jen to půjde. Jestliže Eileen nestačila do-
   pochodovat, můžete se radovat.
 
   Zakončení
   Ve hře jsou čtyři zakončení.
 
   Escape - nejlepší zakončení. Musíte  Eileen udržet naživu a pokud možno pokaždé
            vyčistit váš byt od duchů.
 
   Mother - Eileen sice  přežije, ale moc slavně to s ní nedopadne. Tento konec je
            způsoben tím, že jste nelikvidovali duchy ve vašem bytě.

   Eileens death - Eileen  zemře, ale  podařilo se vám odvrátit útoky duchů, takže
                   se vrátíte zpět do normálního světa.

   21 Sacraments - nejhorší  zakončení, jaké může být. Nejen, že nezachráníte sou-
                   sedku, ale duchové ovládnou váš byt.